Halaman Utama

Rabu, 11 November 2015

Kanvas Model Usaha CV. Real Clothes (Perusahaan Fiksi)

Dibuat Untuk: CV. Real Clothes (Perusahaan Fiksi)                 Dibuat oleh: Kelompok 1 (4IA15)



1. Key Partner (Mitra Kunci)

a.       Mitra kunci kami:
·         Bambang Kurniawan   : Direktur
·         Dede Ulung Rahayu     : Project Manager
·         Dimas Bayu Putra         : Desainer
·         Herru Kurnia Bhakti     : Pemasaran
·         Muhamad Zulfikar        : Gudang
·         Panji Nur Imanto           : Programmer
b.      Pemasok kami:
CV. Distro Tanah Abang
c.       Bahan yang didapat dari Pemasok kami:
Baju
d.      Aktivitas yang dilakukan mitra kami:
·         Direktur                 : mengatur perusahaan (CV. Real Clothes)
·         Project Manager    : mengelola project
·         Desainer                : membuat desain pada baju
·         Pemasaran             : menjual, mendistribusikan produk ke pelanggan
·         Gudang                  : megelola stok baju
·         Programmer           : membuat aplikasi teknologi AR

2. Key Activities (Kegiatan Utama)

a.    Project Manager mengusulkan proposal project pembuatan baju dengan menerapkan AR kepada Direktur.
b.   Direktur berhak penuh menyetujui/menolak project. Jika disetujui, maka
c. Gudang meminta sejumlah baju kepada pemasok berdasarkan proposal dari Project Manager yang telah disetujui oleh Direktur.
d.  Desainer mendesain baju sedemikian rupa berdasarkan proposal Project Manager. Selanjutnya
e.   Programmer membuat software AR(Augmented Reality) untuk smartphone yang akan diimplementasikan pada baju yang telah didesain oleh desainer. Langkah terakhir,
f.      Pemasaran bertanggungjawab  dalam penjualan produk (Baju dan Software AR yang telah dibuat desainer dan programmer) sekaligus distributor kepada pelanggan.

3. Key Resource (Sumber Daya Kunci)

a.  Sumber Daya Manusia : Direktur, Project Manager, Desainer, Pemasaran, Gudang, Programmer.
b.      Sumber Bahan : CV. Distro Tanah Abang (Baju Polos)

4. Value Proposition (Masalah Nilai/Kualitas)

a.      Hal yang dikirim ke pelanggan : baju berteknologi AR dengan jumlah pemesanan minimal 1 lusin.
b.      Keluhan pelanggan yang dapat kami tangani : pengiriman tepat waktu, kualitas asli (original), jaminan uang kembali jika produk tidak sesuai permintaan pelanggan.
c.       Batasan produk : hanya menyediakan baju-baju berbahan kaos (cotton-combed) berteknologi AR berdasarkan proposal dari Project Manager. Bukan jaket, jas, kemeja, gaun, dan lain-lain.
d.      Jangkauan wilayah : JABODETABEK.
e.      Jaminan kami kepada pelanggan : pelayanan 1 x 24 jam, bahan 100% cotton-combed, desain baju yang bagus, dan Software AR yang memanjakan pelanggan.

5. Customer Relationship (Hubungan dengan pelanggan)

Hubungan/komunikasi dengan pelanggan dapat dilakukan melalui email, facebook, twitter, BBM, dan nomor telepon perusahaan.

6. Channels (Saluran)

a.       Penjualan langsung : pelanggan langsung datang/menelpon ke perusahaan kami.
b.      Penjualan Online : facebook page, twitter, BBM.

7. Customer Segments (Pembagian Pelanggan)

Distro-distro baju, event-event teknologi, organisasi mahasiswa, acara kantor, perusahaan tour & travel.

8. Cost Structure (Struktur Biaya)

Biaya untuk bahan baju dari CV. Distro Tanah Abang untuk kebutuhan produksi, biaya penggajian mitra kerja CV. Real Clothes melalui perjanjian bersama yang disepakati di dalam proposal yang dibuat oleh Project Manager.

9. Revenue Streams (Aliran Pendapatan)

Aliran pendapatan dari laba penjualan produk kami, CV. Real Clothes.


Mata Kuliah: Pengantar Bisnis Informatika #
Kelas: 4IA15
Kelompok:
Bambang Kurniawan (51412362)
Dede Ulung Rahayu (51412784)
Dimas Bayu Putra (52412119)
Herru Kurnia (53412441)
Muhamad Zulfikar (54412833)
Panji Nur Imanto (55412643)

Selasa, 10 November 2015

Perbedaan PT, CV, dan Firma

1. Bentuk Perusahaan
  • PT : Berbadan hukum, jenisnya : PT-Swasta non PMA/PMDN, PT-BUMN, PT-BUMP, PT-PMA.
  • CV : Bukan berbadan hukum, jenisnya : Swasta Nasional.
  • Firma : Bukan  berbadan hukum jenisnya : Swasta Nasional.
2. Dasar Hukum
  • PT : Undang-undang PT Nomor 40 Tahun 2007 tentang Perseroan Terbatas.
  • CV : Tidak Ada.
  • Firma : Tidak Ada.
3. Pendiri Perusahaan
  • PT : Pendiri >1 orang, WNI/WNA, WNA sebagai PMA, pendiri mengambil bagian saham.
  • CV : Pendiri >1 orang, pendiri HARUS WNI, pendiri terdiri dari pesero aktif dan pasif.
  • Firma : Pendiri >1 orang, pendiri HARUS WNI, pendiri terdiri dari kemitraan yang bertanggungjawab bersama.
4. Nama Perusahaan
  • PT : Diatur Undang-undang PT Nomor 40 Tahun 2007, pemakaian nama PT harus berbeda satu dengan yang lainnya.
  • CV : Kemungkinan terjadi kesamaan nama karena tidak diatur undang-undang.
  • Firma : Kemungkinan terjadi kesamaan nama karena tidak diatur undang-undang.
5. Modal Perusahaan
  • PT : Wajib disebutkan di AKTA Pendirian, modal dasar minimal 50 juta rupiah, 25 persen sudah ditempatkan/disetor oleh pendiri.
  • CV : Tidak ada modal dasar, tidak ada kepemilikan saham, setor modal lewat perjanjian.
  • Firma : Tidak ada modal dasar, tidak ada kepemilikan saham, setor modal lewat perjanjian.
6. Pengurus Perusahaan
  • PT : Pengurus >1 orang, 1 Direksi, 1 Komisaris, jika lebih maka salah satu bisa menjadi Direktur Utama atau Komisaris Utama.
  • CV : Pesero Aktif bertanggungjawab penuh dan Pesero Pasif hanya bertanggungjawab pada modal yang diberikan ke CV.
  • Firma : Minimal 2 orang sebagai Direktur dan masing-masing bertindak atas nama perusahaan.
7. Proses Pendirian Perusahaan
  • PT : Harus ada AKTA Pendirian PT oleh Notaris dan mendapat persetujuan dari Menteri Hukum dan HAM RI.
  • CV : Harus ada AKTA Pendirian CV oleh Notaris, TIDAK PERLU mendapat persetujuan dari Menteri Hukum dan HAM RI.
  • Firma : Harus ada AKTA Pendirian Firma oleh Notaris, TIDAK PERLU mendapat persetujuan dari Menteri Hukum dan HAM RI.
8. Perubahan Anggaran Dasar Perusahaan (AKTA)
  • PT : Berdasarkan RUPS - Rapat Umum Pemegang Saham dan harus mendapat Persetujuan Menteri.
  • CV : TIDAK PERLU RUPS dan Persetujuan Menteri.
  • Firma : TIDAK PERLU RUPS dan Persetujuan Menteri.




Referensi

http://www.lawindo.biz/perbedaan-pt-dan-cv



TUGAS

Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika #

Nama : Dimas Bayu Putra

NPM : 52412119

Kelas : 4IA15



Selasa, 20 Oktober 2015

Membuat Game Suwit dengan Strawberry Prolog

Oke, kali ini mending kita bikin game suwit-suwitan.. Judulnya Batu x Gunting x Kertas, temanya Hunter X Hunter.

Di bawah ini bisa kita lihat bagaimana menu dan konten di dalam gamenya..











Untuk lebih jelasnya, silahkan download gamenya di link dibawah.. oia, di source code gamenya udah gue kasih baris komentar juga kok..

mention ke twitter ya *kalo ada kendala.. maklum lah, anak muda..

yowes, semoga bermanfaat..

link download:
https://drive.google.com/file/d/0B3MXx1dN4GDXVFh6WXo5LVJVOUE/view?usp=sharing



Jumat, 16 Oktober 2015

Wawancara dengan Anak Pemilik Warnet

Wawancara dengan Anak Pemilik Warnet

Bambang kurniawan(51412362)
Dede ulung rahayu(51412784)
Dimas bayu putra(52412119)
Herru kurnia bhakti(53412441)
Muhamad zulfikar(54412833)
Panji nur imanto(55412643)

Latar Belakang
Pertama kami memanjatkan Puji syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat dan hidayah-Nya sehingga kami dapat melaksanakan kegiatan ini dengan lancar dan sebagai mana mestinya.
Kegiatan wawancara ini merupakan salah satu tugas mata kuliah pengantar bisnis informatika yang bertujuan untuk memperoleh informasi dari narasumber. Kami diberi topik “Wawancara Bidang spesifik TIK” oleh karena itu kami mewawancarai salah satu pemilik warnet yang bernama “Rumah net” yang beralamat di Jalan udayana clilitan Jakarta timur yang juga pemiliknya adalah teman saya sendiri.
Dengan terlaksananya kegiatan wawancara ini, maka kami berharap telah memenuhi tugas Softskill dan mendapatkan nilai yang baik. Serta bermamfaat bagi teman-teman sekalian.

Maksud dan Tujuan
1.  Memenuhi tugas mata kuliah Pengantar bisnis informatika
2.  Memahami dan menguasai kegiatan wawancara
3.  Memperoleh informasi
4.  Menumbuhkan rasa kerja sama antar kelompok

Topik Wawancara
Pengusaha yang bergerak dalam bisnis informatika (perusahaan kecil, menengah, atau besar)

Waktu dan Tempat Kegiatan
Acara ini dilaksanakan pada:
Hari / Tanggal         : Rabu 14 Oktober 2015
Pukul                       : 15:00 s/d selesai
Tempat                    : RumahNet
Alamat                     : Jalan udayana clilitan Jakarta timur 

Laporan Hasil Wawancara
Narasumber             : Dimas Reno
Pewawancara          : Bambang, Herru, Panji, Dimas, Dede, Zulfikar



Hasil Wawancara
Pada hari Rabu, 14 Oktober 2015, pukul 3 sore kami datang ke Warnet “Rumah Net” dengan anak pemiliknya yang bernama Dimas reno. Tentu saja kami langsung bertemu dengan pemilik (Ayah dari Dimas reno) dan Dimas reno, dan meminta izin  untuk mewawancarainya. Narasumber  ini bersikap sangat ramah dan baik kepada kami.

Berikut wawancara yang telah kami ringkas & kutip:

1.    Nama warnet nya apa mas? Rumah net

2.    Lokasi & alamat warnet nya dimana ya? Jalan udayana clilitan Jakarta timur

3.    Buka setiap hari apa dan jam berapa buka & tutupnya? Sekitar jam 9 pagi sampai jam 8 malem

4.    Berapa tarif menggunakan warnet personal(1jam)/paket? 2.500 perjam

5.    Berapa jumlah pc yg tersedia? Sebenarnya ada 10 tapi yang aktif 6

6.    Apakah menyediakan makanan & minuman yg dijual? Tidak

7.    Apakah menyediakan jasa priter? ya, Berapa biaya print perlembarnya?500 untuk yang tidak berwarna dan 1000 untuk berwrna

8.    Sudah berapa lama membuka usaha warnet ini dan sejak kapan? Sekitar 5 tahun Mulai dari tahun 2010

9.    Modal awal untuk membuka usaha warnet berapa ya? Sekitar 10 juta pada saat itu

10. Terus dengan modal tersebut waktu itu dibelikan untuk apa saja? 10 komputer client dan 1 komputer server dengan internet nya

11. Apakah jumlah komputernya/fasilitas sudah bertambah dari pada saat awal dibuka warnetnya sampai sekarang? Yang bertambah spesifikasi komputernya, kalo  jumlahnya dan fasilitasnya belum

12. Lalu apakah warnetnya berjalan lancar dan berkembang? Lancar sih iya tapi belum berkembang

13. Jika ada masalah, masalah apa yg biasanya muncul mas? Biasanya tidak koneksi pada jaringan internet, lalu sering lambatnya komputer saat bermain game, dan tidak berfungsinya hardware komputer seperti keyboard headset, dan masih adanya anak anak muda yang merokok dan membuat udara menjadi tidak sedap di hirup, padahal sudah ada peringatan yang merokok .

14. Bagaimana mengatasi masalah/kendalanya? Klo masalah jaringan biasanya saya menghidupkan  komputer server lalu saya pergi ke cabang ISP terdekat untuk melihat masalah mana yang menjadi akibat dari tidak terkoneksinya jaringan internet, dan kalo masalah hardware bisa saya tangani sendiri

15. Adakah karyawan/pegawai yg bekerja di warnet ini? Ohh, kami tidak mempekerjakan karyawan

16. Berapa keuntungan dalam sebulan dari warnet ini? Sekitar 1.5 jt/bulan

17. Berapakah biaya listrik dan juga internet (biaya oprasional) yang harus dikeluarkan per bulan? 210.000

18. Adakah Kunci sukses dari usaha warnet ini? Ada, dengan menambah kecepatan internet dan memperbagus spesifikasi PC.






 Penutup

Kesimpulan
Warnet yang terletak di Jalan udayana clilitan Jakarta timur telah berdiri selama 5 tahun sejak tahun 2010, dengan bermodal 10 juta rupiah, warnet ini dikelola sendiri oleh pihak pemilik warnet tanpa memperkerjakan karyawan. Warnet ini menggunakan system jaringan bintang/ Topologi Star dan Jaringan Jala/ Topologi Mesh. Terdiri dari satu server dan 10 client, 6 yang sekarang aktif. Keuntungan yang didapat warnet ini dalam sebulan sekitar 1,5 juta rupiah, dan biaya yg dikeluarkan dalam sebulan sekitar 210 ribu rupiah. Tarif menggunakan jasa internet disini masih tergolong murah 2.500 rupiah perjamnya

Fasilitas yang tersedia cukup lengkap seperti Browsing, bermain Game online dan Mencetak dokumen. Hardware yang terdapat di warnet ini diantaranya : CPU, Monitor, Keyboard, Mouse, Printer, Speaker, Cardreader, Flashdisk, headset, dsb. Dan software-software yang biasa digunakan di warnet ini diantaranya : Microsoft Windows, Microsoft Office, Adobe Photoshop, Mozilla Firefox, Windows Media Player, Google Chrome, Game game online dll.

Masalah yang kadang muncul tidak adanya koneksi pada jaringan internet, lalu sering lambatnya computer saat bermain game, dan tidak berfungsinya hardware computer seperti keyboard, headset. Dan masih adanya anak anak muda yang merokok walaupun sudah ada larangan merokok
Kunci sukses warnet ini untuk tetap bertahan adalah mempercepat koneksi internet dan terus menambah spesifikasi PC. Sayangnya di warnet ini kurang adanya fasilitas penjualan makan dan minum yang dapat menambah omset pendapatan.
 
Foto Warnet "RumahNet"



















Selasa, 05 Mei 2015

Jual Batu Akik Ruby Madagaskar

yuk, mari.. buat penggemar atau kolektor batu akik.. bokap gue jual ginian buat bantu bayar biaya kuliah gue, gue cuma bisa bantu iklanin aja.. :-)

Batu Akik Ruby Madagaskar


Deskripsi
batu akik cantik berwarna merah fanta,
cincin berwarna perak,
asli,
sangat diminati kolektor (gue sendiri suka),
masih mengkilap,
tanpa goresan,
stok terbatas.

Harga (bisa nego)
Rp 5000.000

Informasi Lebih Lanjut, Hubungi
52AA83AB (Pin BB gue)
atau
082111691578 (Budianto)



Terima kasih telah mampir.. :-D

Jual Batu Akik Solar Super Aceh

yuk, mari.. buat penggemar atau kolektor batu akik.. bokap gue jual ginian buat bantu bayar biaya kuliah gue, gue cuma bisa bantu iklanin aja.. :-)

Batu Akik Solar Super Aceh


Deskripsi
batu akik berwarna cokelat agak keemasan seperti warna bensin,
cincin berwarna perak,
asli,
banyak dicari kolektor,
masih mengkilap,
tanpa goresan,
stok terbatas.

Harga (bisa nego)
Rp 5000.000

Informasi Lebih Lanjut, Hubungi
52AA83AB (Pin BB gue)
atau
082111691578 (Budianto)



Terima kasih telah mampir.. :-D

Jual Batu Akik Solar Madu Aceh

yuk, mari.. buat penggemar atau kolektor batu akik.. bokap gue jual ginian buat bantu bayar biaya kuliah gue, gue cuma bisa bantu iklanin aja.. :-)

Batu Akik Solar Madu Aceh

Deskripsi
batu akik berwarna cokelat terang seperti madu,
cincin berwarna perak,
asli,
masih mengkilap,
tanpa goresan,
stok terbatas.

Harga (bisa nego)
Rp 2000.000

Informasi Lebih Lanjut, Hubungi
52AA83AB (Pin BB gue)
atau
082111691578 (Budianto)



Terima kasih telah mampir.. :-D



Minggu, 05 April 2015

Membandingkan 2 Jurnal Teknologi Game (PlayStation 4 Vs Nintendo 3DS)

Membandingkan 2 Jurnal Teknologi Game: Kelebihan & Kekurangan PlayStation 4 dengan Nintendo 3DS

PlayStation 4 dengan PSVita (handheld console-nya PS4)

PlayStation 4
Kelebihan:
1.       Performa lebih cepat ketimbang generasi sebelumnya (PS3).
2.       Resolusi grafis sangat tinggi.
3.       Fitur-fiturnya berbasis internet (Wifi), maksudnya dapat multiplayer via koneksi internet, share dan download game.
4.       Permainan yang sedang dimainkan di PS4 dapat disambungkan/dilanjutkan ke PS Vita (handheld console dari PS4) saat sedang berpergian.
5.       Bisa streaming, saat bermain dan terkoneksi dengan internet, orang lain dapat melihat permainan kita secara real time di internet, dapat meremote permainan dengan teknologi streaming/cloud gaming.
6.       Joystick nya didesain dengan touchpad dan tombol baru untuk sharing informasi game.
7.       Mengembangkan jaringan social yang memungkinkan kostumer untuk mengupload gameplay mereka di internet, sehingga mereka dapat menontonnya serta berbagi informasi seputar game yang sedang populer.
8.       PS Vita memungkinkan kostumer untuk memainkan game PlayStation 4 pada perangkat mobile.
Kekurangan:
1.       Harga relatif mahal.
2.       Untuk di Indonesia, mungkin teknologi cloud gaming akan mengalami kendala mengingat koneksi internet di Indonesia belum merata, hanya di daerah-daerah tertentu saja.


Nintendo 3DS

Nintendo 3DS
Kelebihan:
1.       Permainan dapat dilihat secara 3D dengan kacamata 3D
2.       Memiliki aplikasi yang dapat menggabungkan suara Anda dengan efek suara yang lucu.
3.       Memiliki program Mii Maker yang memungkinkan pengguna untuk membuat karakter pribadi mereka di dalam game dengan foto yang mereka ambil dengan perangkat Nintendo 3DS.
4.       Memiliki permainan Augmented Reality (AR) yang dapat dilihat dengan kamera pada 3DS melalui 6 lembar kartu AR bawaan 3DS.
5.       Lebih realistis dengan tampilan 3D.
6.       Joystic sangat lembut dan fleksibel.
7.       Kamera depan-belakang dapat digunakan untuk mengambil gambar 3D yang nantinya dapat digunakan di dalam game. Hal ini membuat game menjadi lebih pribadi dan menyenangkan.
8.       Memiliki Program SpotPass yang memungkinkan 3DS menerima/mengirim data meskipun dalam keadaan sleep mode serta memungkinkan pengguna untuk mengakses Wifi hot spot AT&T tanpa pungutan biaya (gratis) dengan jarak hingga 100 kaki.
9.       Dapat menghitung langkah kaki dalam keadaan sleep mode.


Kekurangan:
1.       Harga lebih mahal $100 dari generasi sebelumnya (Nintendo DSi).
2.       Lebih tebal dan lebih berat dari Nintendo DSi.
3.       Tanpa kacamata 3D, terlalu lama bermain 3DS akan membuat mata lelah dan pusing.
4.       Baterai tahan hingga 5 jam dalam keadaan bermain.

KESIMPULAN PlayStation 4 Vs Nintendo 3DS
PlayStation 4

Nintendo 3DS
+ Cloud Gaming
- belum ada
-          belum ada
+ tampilan 3 dimensi
-          belum ada
+ Augmented Reality Camera & Game
+ ketahanan dengan sumber tegangan pada PS4 dan menggunakan baterai dengan PS Vita
-          hanya dengan baterai yang tahan hingga 5 jam saat bermain
+ Jaringan sosial game khusus pengguna PS4
-          belum ada
-          belum ada
+ bebas biaya koneksi wifi AT&T
+ memungkinkan bermain di perangkat mobile
-          belum ada
-          harga mesin dan gamenya relatif lebih MAHAL ketimbang 3DS (sudah dicek di lazada.co.id)
+ harga mesin dan gamenya relatif lebih MURAH ketimbang PS4 (sudah dicek di lazada.co.id)
-          belum ada
+ Program Mii untuk membuat personal character
+ tidak memerlukan kacamata 3D karena game terlihat sangat realistis
-          membuat mata cepat lelah dan pusing tanpa kacamata 3D saat bermain
+ resolusi grafis sangat tinggi
-          resolusi tidak setinggi PS4


Sumber Jurnal
PlayStation 4
http://www.wsj.com/articles/SB10001424127887324048904578316574122583926
Nintendo 3DS
http://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704662604576202673930040228

Sumber Gambar


Tugas                    : Pengantar Teknologi Game
Nama                    : Dimas Bayu Putra
NPM                      : 52412119

Kelas                     : 3IA15

Jumat, 03 April 2015

Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game

Menurut saya, game merupakan suatu permainan yang dapat berinteraksi dengan pengguna (pemainnya) melalui gambar/video yang dihasilkan melalui suatu perangkat tertentu. Game memiliki tujuan atau aturan tertentu agar dapat diselesaikan dan biasanya menggunakan skor untuk melihat pencapaian-pencapaian pengguna di dalam game itu sendiri hingga game berhasil diselesaikan.

Generasi Pertama

1972 : Magnavox meluncurkan video game pertamanya bernama Odyssey. Saat itu masyarakat belum mengenal konsol/game pc.
Odyssey

1975 : Magnavox berhenti memproduksi Odyssey, mengikuti jejak Atari memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, khusus menyajikan game pong.
Odyssey 100


Generasi Kedua

1976 : Fairchild membuat VES (Video Entertainment System) atau “konsol” yang menggunakan kaset magnetik atau cartridge.
Fairchild VES

1977 : Fairchild bangkrut karena dunia konsol menjadi tidak popular. Atari dan Magnavox masih bertahan di dunia video game.
1978 : Magnavox meluncurkan Odyssey 2 namun tak bertahan lama. Tak lama kemudian Atari meluncurkan konsol Atari 2600 dengan game bernama Space Invaders.
Atari 2600

1980 : Produsen konsol mulai bermunculan dengan mengadopsi konsep Atari 2600, dunia game mulai berkembang.
1983 : dunia video game mengalami kemunduran lagi karena game-game konsol dinilai kurang kreatif, mengingat perkembangan PC semakin canggih sehingga masyarakat lebih memilih untuk membeli PC.

Generasi Ketiga

1983 : Di akhir tahun 1983, Perusahaan Jepang bernama Famicom membuat kejutan dengan meluncurkan konsol bernama Famicom/NES (Nintendo Entertainment System) dengan game populernya bernama Super Mario Brothers.
Nintendo


Generasi Keempat

1988 : Muncul pesaing NES, dialah Sega dengan kualitas gambar yang lebih tajam serta animasi yang lebih halus. Sega cukup memberi tekanan pada NES tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
Sega

1990 : NES memberi kejutan kembali dengan meluncurkan konsol generasi terbarunya, yaitu Super Nintendo Entertainment System (SNES). Sega dengan ikon Sonic The Hedgehog nya serta Nintendo dengan ikon Mario Brothers nya tetap populer, mereka menjadi rival selama 4 tahun padahal ada saja pendatang baru yang ingin menyaingi pasar mereka.

Generasi Kelima

1993 : Perusahaan Panasonic merilis konsol bernama Panasonic 3DO yang merupakan konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Karena harganya sangat mahal, konsol ini menjadi tidak populer sehingga produksi Panasonic 3DO pun dihentikan.
Panasonic 3DO

1994 : Atari kembali meluncurkan konsol barunya bernama Atari Jaguar untuk menyaingi Nintendo dan Sega, namun karena pengunaannnya yang sulit dan  ada pendatang baru yaitu perusahaan Sony dengan konsol legendarisnya yang bernama  PlayStation, membuat Atari melakukan merger. PlayStation (PS1) merupakan konsol berbasis CD pertama buatan jepang yang menuai sukses dan terlaris sepanjang masa. Merasa tersaingi, Nintendo pun meluncurkan Nintendo 64 dan Sega meluncurkan Sega Saturn.
Atari Jaguar
Sega Saturn
Nintendo 64


Generasi Keenam

1998 : Sega mengundurkan diri dari dunia produksi konsol karena kalah bersaing dari Sony PlayStation. Playstation menjadi raja konsol.
Sony PlayStation 1

2000 : Sony semakin bersemangat dengan meluncurkan PlayStation 2 dan sudah berbasis DVD. Nintendo berusaha untuk bertahan dengan meluncurkan konsol barunya yaitu GameCube. GameCube kurang popular karena ukuran CD nya yang menyimpang, yaitu 8cm. Padahal ukuran CD biasa sekitar 12cm. Pesaing serius muncul bernama XBOX yang merupakan konsol buatan Microsoft. Jika diurut dari kiri ke kanan, maka konsol terbaik berdasarkan tingkat popularitasnya adalah: Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Sony PlayStation2.
Sony PlayStation 2
Nintendo GameCube
Microsoft Xbox
Generasi Ketujuh

2005 : Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, namun Microsoft mengambil inisiatif lebih cepat dalam project peluncuran Xbox 360 yang memanfaatkan media HD-DVD.
2006 : Xbox 360 hadir di dunia dengan fitur yang sangat bagus, baik dari segi grafis, judul-judul game yang terkenal. Pada bulan November, Sony meluncurkan PlayStation 3 seminggu sebelum Nintendo meluncurkan Nintendo Wii. Namun karena Nintendo Wii memberikan sedikit inovasi dengan stik control mereka yang ‘motion sensitive’ serta harga Nintendo Wii dan Xbox 360 relatif lebih murah ketimbang PlayStation 3, alhasil penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah. Xbox 360, Nintendo Wii dan PlayStation 3 masih bersaing sejauh ini.
Microsoft Xbox 360
Nintendo Wii
Sony PlayStation 3



Generasi Game Handheld

1976 – 1979 : Ini adalah tahun bermulanya game saku, seperti buatan Mattel juga Milton Bradley, namun tidak begitu popular.
1980 – 1984 : kemunculan Game Boy buatan Nintendo, Jepang. Meskipun warnanya masih hitam-putih, namun penjualannya cukup sukses.
Game Boy

1989 : Atari meluncurkan Atari Lynx yang kelebihannya mampu menampilkan gambar berwarna dengan animasi 3D sederhana.
Atari Lynx

1990 : dunia game handheld semakin menggila, perusahaan elektronik di Jepang mengembangkan handheld yang mampu merender animasi 3D yang lebih kompleks.
1994 : sejak tahun 1990, produsen game semakin heboh melakukan riset game handheld.
1995 : mulai adanya ide untuk mengecilkan konsol dari sega, Sega Gear.

Sega Gear
1996 : munculnya Game Boy Color dan pesaing-pesaingnya.
Game Boy Color
2001 : munculnya Game Boy Advance dan selanjutnya meluncurkan Game Boy Advance SP.
Game Boy Advance SP

Game Boy Advance

2004-2006 : Sony meluncurkan Sony PSP dan Nintendo meluncurkan Nintendo DS, diikuti dengan pesaing lainnya.
Sony PSP
Nintendo DS
Generasi Game Online & Mobile

2012 : Pada tahun ini adalah generasi game yang paling spektakuler karena banyak perusahaan yang mengembangkan game berbasis mobile seperti game versi web, game versi flash, game versi android, kemudian dengan dukungan dari teknologi web, maka muncul game versi HTML5 yang marak dikembangkan.
(game android)
(game flash)
(game HTML5)
(game online)

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Referensi
http://consollection.de/content/2.consoles/1790.Odyssey/ODYSSEY_1.jpg
http://www.pong-picture-page.de/catalog/images/magnavox-odyssey-100.jpg
http://www.game-machines.com/consoles/syspics/chanf.gif
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dc/Atari2600a.JPG
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji4S9iVGxqRBo7-nnzbntMq6YnxDdQeO9GQBXDecv60Q-muKcLWGGCgCsMHbF3MGon-2yX3S3VRqAnUN7tvd7L9amlabY2Ice0SISsIywzmZIx9_PLvJUpjT68VwL-na6yL1IuswSqjZ9U/s1600/nes%25281%2529.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBS4V8uTXiaZ7Gt4YPypAB4aL995i9l-Y-B86AAhtwjg5UG077oSI2zRxWm5nZJowslLOd_4Xa9AOa8mxsT2bhKT1fiZBcoN5OFJblG3Z8t5ng2DmxFrYiotS42rUrA5rjHWlJLvfrD-lM/s1600/Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioo99KB2DbhiQKRrcaWXyWvENkVyICbfGrgJnW81jJ_P6tjOs39WgK7twnVhV3vr3_92iuDWuxOaIE7yitkN61Oitg_D0WFghCC1HIe8_deAsF_DUa0qgsRJquKiK0KftLpuz06P4WJc4J/s1600/3DO-FZ1-Console-Set.png
http://videogamecritic.com/images/systems/jag.jpg
http://vignette1.wikia.nocookie.net/emulation-general/images/b/b3/Saturn-system.jpg/revision/latest?cb=20130722070510
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/82/Nintendo_64.jpg/255px-Nintendo_64.jpg
http://prestige-electronics.com/images/gamecube-console.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs2bxDIF1gruBFth-NVguduQ3i91tTz6Y1BwMVxllG_utmlRO3GiI6iCYM6CuOA4nlFKEOqKlmoeL845xijqE2kkLVNvdq-T1T2FtaLNOv7yuc3WzDjD65DggQ7LlpyNpgw0N2teZwCvmt/s1600/xbox-first-generation.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_hC8qnc_kQTheVa7c22Ax4uHboCAE_tR3_FQZ9536JCAQU7OHJyJYaWMXoCF4MFSM8xNgzzxtO2wKWkmW5WNrhcrd1LtC6ApDOD4vZ6iBteKa9JIxK13mu8laWKmY7fC824GxJEP6JhIh/s1600/Xbox-360-005.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/39/PSX-Console-wController.jpg
http://images.gameskinny.com/gameskinny/fe488816b2ebe6613cea00bca814102f.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/PS3Versions.png
https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2013/01/nintendowii.gif
http://www.journaldugeek.com/files/2014/04/535549e8e7bfdGameBoy.jpg
http://old-computers.com/MUSEUM/photos/atari_lynx_double_1.jpg
http://vignette4.wikia.nocookie.net/sega/images/1/18/Game-gear.jpg/revision/latest?cb=20121129195101
http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/GameBoy-Color_4297.jpg
http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/9566/395908-nintendo_game_boy_advance.jpeg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/41WBXYKEXKL.jpg
http://uk.playstation.com/media/PXGH5FDY/345_psp_main_vf1.png
http://www.technobuffalo.com/wp-content/uploads/2014/09/Nintendo-DS.jpg
http://la.cdnmob.org/androidgame_img/subway_surfers/real/1_subway_surfers.jpg
http://cdn.ientry.com/sites/webpronews/pictures/skyscrapercity_616.jpg
https://mazagena.files.wordpress.com/2014/11/point-blank.png
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihxkNwcHeKVpoPlUVr4STVdLMtmQlqLtc0Df33Nc54OTwZ9IoMS_m2ooPDHWzi_YvIKFx9R2T8rzfLvkhlI3f55anwf6TfatpgMX_X9yKQkxz_XmCqMGYiGu8rK9IgapZth1urkkIaBT58/s1600/quiz_parampaa.jpg
http://bwidianto519.blogspot.com/2014/06/sejarah-teknologi-game.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video
http://www.zainalhakim.web.id/perkembangan-teknologi-game-di-dunia-1.html
http://www.zainalhakim.web.id/perkembangan-teknologi-game-di-dunia-2.html

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Tugas : Pengantar Teknologi Game

Nama : Dimas Bayu Putra

NPM :  52412119
Kelas :  3IA15