Halaman Utama

Sabtu, 27 Desember 2014

Jual Rumah Daerah Cilodong (Deket perempatan SMP6 di Jalan Haji Abdul Ghani)

Rumah sertifikat atas nama Heriyanto,
Luas bangunan 208M2.

Ada taman, relief kolam ikan dgn batu alam, toren air, garasi 2 mobil.

3 kamar tidur + AC,
2 kamar mandi,
Dapur, ruang cuci, ruang tamu, ruang makan, ruang keluarga, teras.

Air jet pump listrik 2200 telcom kusen, tralis, pagar besi dorong, tembok motif bulat, lantai kombinasi keramik & granit.

Review:
Akses mudah, strategis, soalnya deket perempatan SMP6, kalo dari terminal depok atau terminal kp.sawah ke lokasi bisa naik angkot D09 yg warna pink. jadi kalo mau ke ITC Depok gampang.
deket masjid, sholat jumat jadi tenang.
belanja deket, ada pasar pucung (kira-kira 5 menit naik motor).
pombensin deket, di sebelah pasar pucung (kira-kira 5 menit naik motor).
ada indomaret/alfamaret (kira-kira 2 menit naik motor)
pangkalan ojek ada.


Penampakkan Rumah







Harga: Rp 850.000.000
bisa nego *tipis.

Berminat, langsung saja hubungi
Bapak Heriyanto:
081295160727

Jikalau beliau sedang tidak bisa dihubungi, silahkan kirim pesan ke email saya. Saya akan menginformasikan pesan Anda kepada beliau (saya keponakannya, hehe..).

email saya:
ubaydimse@gmail.com

lihat juga iklan rumah ini di...


Atau





Selasa, 26 Agustus 2014

Hero Contest Lost Saga Indonesia : Kuproy original by PutraTampanS (me)

Nickname Kontestan : PutraTampanS

A. Nama Karakter : Kuproy

B. Konsep Desain/Karakter :
Hero dengan wajah hitam manis tanpa alas kaki dengan kekuatan lahir bathin yang cukup memumpuni...
mengenakan tas pinggang kecil berwarna abu-abu, handuk kepala, kutang, celana panjang dan sekop berwarna kuning di tangan kanan. Kuproy gemar melempar batu-bata dengan tangan kirinya yg super cepat untuk memenuhi permintaan batu-bata teman-teman kulinya di bangunan lantai 2.

C. Keterangan Part Hero masing-masing (Weapon, Armor, Helm, Acc)
- Weapon : Sekop Pasir
- Armor : Kaos Kutang
- Helm : Handuk Kepala
- Acc : Tas Pinggang

D. Konsep Hero/Skill :
Hero fleksibel dengan kemampuan dasar/skill jarak dekat hingga menengah. Bertempur dengan wajah
hitam-manis yg rupawan dengan kekuatan ayunan sekop pasir di tangan kanannya yg cepat dan kuat
untuk jarak dekat. Melempar batu-bata untuk jarak menengah yang merupakan kebiasaannya di lapangan.

E. Tipe Serangan Dasar (Gaya Serangan)
Tipe A : memukul dengan batu-bata di tangan kirinya, ke pipi kanan lawan sehingga batu-batanya hancur.
(minimal ada 1 "batu-bata sisa proyek" untuk melancarkan serangan ini karena mengurangi jumlah batu-batanya Atau langsung skip ke Tipe B).
Tipe B : mengayunkan sekop di tangan kanannya, ke pipi kiri lawan.
Tipe C : mengayunkan sekop dgn kedua tangan ke atas mengenai dagu lawan (seperti pukulan golf/uppercut) yg mementalkan lawan ke atas.
Tipe D : berputar sambil mengayunkan sekop dengan kedua tangan dari atas ke bawah layaknya smash viking yg menyebabkan lawan terbanting cukup keras.

F. Tipe Dash Attack :
Tipe A :
Membuat lawan dalam posisi apa pun terserok (terpental ke atas) dengan ayunan sekop seperti pukulan golf
namun dengan sedikit seretan yg kuat dan cepat (bukan deff broken) dengan tombol D sekilas saja
Tipe B :
Melanjutkan Dash Tipe A dengan berputar lalu melempar 1 batu-bata ke arah lawan tsb dan Dash Tipe B ini bergantung pada "jumlah batu-bata sisa proyek", karena akan mengurangi 1 batu-bata dari jumlah batu-bata yg ada saat itu. Dash Tipe B dengan tombol Hold tombol D setelah Dash Tipe A yg hanya tekan sekilas tombol D.

G. Tipe Jump Attack :
Tipe A :
lompatan pertama/kedua, melempar batu-bata sekuat tenaga hinga 1-2 kali (mengabaikan delay per batu-bata yg dilempar selama 1 detik itu) dengan lemparan yg cepat (tombol D atau DD). lawan dapat menangkis serangan ini.
Tibe B :
lompatan pertama/kedua, kedua tangan memegang tongkat sekop sedangkan kedua kaki bertumpu
pada kepala sekop yg jika ujung mata sekop menindih kepala lawan akan menyebabkan Faint. Menyebabkan gepeng 1 detik pada lawan yg terbaring (dengan Hold tombol D). lawan dapat menangkis serangan ini.

H. Tipe Special Attack / Charge :
- Charge hingga max 8 "batu-bata sisa proyek". Charge Per batu-bata adalah 2 detik selama bergerak. Dapat menyambit "batu-bata sisa proyek" ketika berlari dengan menekan tombol S. jangkauannya (seperti range panah robbinhood) delay 1 detik per batu bata yg dilempar sembari berlari. Lawan yg terkena batu-bata stun 1 detik. Lawan dapat menangkis serangan ini.
- Hold tombol D melakukan serangan Tipe C yg mengakibatkan Deff Broken
- Counter Attack saat menangkis dengan melompat mundur sambil melempar batu-bata
(minimal ada 1 batu-bata sisa proyek, atau tidak bisa counter Attack)

I. Fungsi masing-masing Skill (Weapon, Armor, Helm, Acc)

Weapon (SD): 
jika di (darat), menggali dan melempar pasir dengan ayunan sekop pasir sekuat tenaga dengan cepat dan
bertubi-tubi ke target yg diinginkan selama 3 detik (bisa sebagai counter saat Kuproy 'faint' saja).
jika di (udara), melayang di udara dan melemparkan semua batu-bata yg dimiliki hingga habis secepat kilat dengan menekan tombol D berkali-kali sebanyak jumlah batu-bata yg dimiliki yg mengenai target. Aktivasi skill di udara 2 detik. Waktu kebal skill (darat/udara) 2 detik. skill weapon menyebabkan stun 2 detik jika lawan tidak menangkis karena terkubur pasir/pusing terkena sambitan batu-bata.

Armor (ASD) :
memamerkan otot sambil mengeluarkan komando "KERJA" dengan wajah berwibawa selama 1 detik yg membuat lawan disekeliling bekerja di tempat untuk menggali sesuatu yg tak pasti hingga kelelahan seperti di plaza  setelah 3 detik. waktu kebal skill 1 detik selama memberi komando.

Helm (AD) :
membuka handuk kepala sebentar untuk merapihkan rambut sambil berjalan santai selama 2 detik yg membuat lawan terdekat disekeliling dalam posisi apa pun dgn keponya mengikuti Kuproy berjalan selama 2 detik, lalu lawan terdiam salting karena terpesona dengan rambut kuproy yg berkilau tanpa ketombe selama 2 detik (stun). Bisa digunakan saat Kuproy terbaring di tanah (sbg cancel). Waktu kebal skill adalah saat kuproy berjalan merapihkan rambut selama 2 detik. 

ACC (AS) :
(jarak menengah) mengarahkan lalu menaburkan segala macam jenis paku, mur dsb dari tas pinggang kuproy ke arah yg dituju sebanyak 3x taburan sehinga membuat lawan yg terkena/berada di area paku melompat-lompat kesakitan hingga keluar dari zona paku atau menunggu paku-paku hilang setelah 3 detik.

J. Sketsa / Gambar Hero Contest :
K. Story Hero tersebut :
Seorang kuli proyek tua menyadari bahwa ada seorang anak berumur sekitar 8 tahun di tempat kerjanya.
Anak itu selalu memerhatikan para kuli bekerja. Kuli tua itu bertanya beberapa hal kepada anak itu serta
tentang keluarganya namun anak itu hanya menjawab " Saya Roy". Anak itu tidak tahu kemana harus pulang. Kuli tua itu berpikir mungkin anak ini tersesat/sebatang kara. Akhirnya kuli tua itu bertekad mengasuh
dan melatih anak itu "Roy" di dunia yg penuh kerja keras. Menginjak remaja, Roy memutuskan untuk
menggantikan Kuli tua itu bekerja dengan seluruh pengalaman dan kemampuan yg dimilikinya. Kuli tua itu
sudah seperti ayah baginya. Roy selalu ingat 1 pesan dari Kuli tua itu bahwa, "Untuk bertahan hidup, kita harus kerja keras". Usahanya membuat ia disegani para kuli lainnya dan akhirnya Roy membuat julukan sendiri.. Panggil aku "Kuproy" alias Kuli Proyek. Roy sudah setara dengan para  kuli dewasa dan bisa dibilang satu-satunya kuli proyek termuda dan terhebat di dunia. Julukan "Kuproy" pun kini semakin populer dan banyak dipakai untuk sebutan para kuli proyek. Roy dan julukan Kuproy pun menjadi legenda di kalangan para kuli pada abad ini.

L. Bahan Pendukung Lainnya : kertas HVS, Pensil, Kamera, Adobe Photoshop CS3, detilnya di blog saya.

Minggu, 20 April 2014

Arsitektur Web dan Aplikasi


Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang melibatkan kriteria teknis, estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus untuk konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi arsitektur dan desain web.
Arsitektur situs web mempertimbangkan estetika dan teori kritis. Kedua ide ini menekankan aspek struktural informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek struktural dari informasi.
Arsitektur Website adalah istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual untuk mengatur konten website. Web desain menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian grafis dan bagian teknis dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Analoginya seperti tugas menyunting sebuah desain dan pencetakan grafis dari koran atau majalah.

Berikut adalah contoh bagan dari arsitektur web


Setelah kita mengetahui pengertian dari arsitektur website, kita juga harus tahu bagian-bagian dari arsitektur website, yaitu yang terdiri dari :

Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
        HTTP adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak usah membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.Pengembangan standar HTTP telah dilaksanakan oleh Konsorsium World Wide Web (World Wide Web Consortium/W3C) dan juga Internet Engineering Task Force (IETF), yang berujung pada publikasi beberapa dokumen Request for Comments (RFC), dan yang paling banyak dirujuk adalah RFC 2616 (yang dipublikasikan pada bulan Juni 1999), yang mendefinisikan HTTP/1.1. Contoh bagan arsitektur http saat live streaming:


Hypertext Markup Language (HTML)

        HTML adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser.
HTML merupakan suatu metoda untuk mengimplementasikan konsep hypertext dalam suatu naskah atau dokumen. HTML sendiri bukan tergolong pada suatu bahasa pemrograman karena sifatnya yang hanya memberikan tanda (marking up) pada suatu naskah teks dan bukan sebagai program. Contoh bagan arsitektur HTML pada HTML5:



Hypertext Transfer Protocol Security (HTTPS)
        HTTPS adalah penggabungan antara Hypertext Transfer Protocol (HTTP) dengan SSL / TLS protokol. Semua komunikasi yang dilakukan melalui HTTPS akan dienkripsi dengan tujuan untuk keamanan saat terjadi transaksi data di internet. Biasanya para hacker atau peretas internet yang biasa menggunakan tool WireShak sangat mudah untuk mencuri data dari klien yang terhubung ke internet dengan menggunakan HTTP. Berbeda dengan HTTPS, semua akses akan sangat sulit diproses dan menangkap data oleh para pencuri website. Contoh bagan arsitektur HTTPS support HTTP:




Web Browser

Web Browser atau yang lebih dikenal browser adalah suatu program atau aplikasi yang digunakan untuk menjelajahi Internet atau untuk mencari sebuah informasi dari suatu halaman Web/Blog. Awalnya Web Browser hanya berorientasi pada teks dan belum dapat menampilkan gambar. Namun, Web Browser sekarang tidak hanya menampilkan text dan gambar tetapi juga file multimedia seperti video dan suara. Browser juga dapat mengirim dan menerima e-mail, mengelola bahasa HTML (Hyper Text Markup Language) sebagai input, dan menjadikan halaman Web sebagai hasil output yang informatif.
        Browser juga bisa disebut sebagai Jembatan antara pengguna Internet dengan Internet tanpa browser ini mustahil para pengguna internet dapat memanfaatkan Internet. Dengan menggunakan web browser ini juga, para pengguna Internet juga dapat mengakses dan memanfaatkan berbagai informasi yang terdapat di internet dengan mudah. 
Contoh bagan arsitektur Web Browser:


Web Server

        Web server merupakan software yang memberikan layanan data yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman - halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML.
        Fungsi utama sebuah web server adalah untuk mentransfer berkas atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan lainnya pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait; termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau lainnya.
        Pengguna, biasanya melalui aplikasi pengguna seperti peramban web, meminta layanan atas berkas ataupun halaman web yang terdapat pada sebuah web server, kemudian server sebagai manajer layanan tersebut akan merespon balik dengan mengirimkan halaman dan berkas-berkas pendukung yang dibutuhkan, atau menolak permintaan tersebut jika halaman yang diminta tidak tersedia.
        Saat ini umumnya web server telah dilengkapi pula dengan mesin penerjemah bahasa skrip yang memungkinkan server web menyediakan layanan situs web dinamis dengan memanfaatkan pustaka tambahan seperti PHP, ASP.
Pemanfaatan web server saat ini tidak terbatas hanya untuk publikasi situs web dalam World Wide Web (WWW), pada prakteknya server web banyak pula digunakan dalam perangkat-perangkat keras lain seperti printer, router, kamera web yang menyediakan akses layanan http dalam jaringan lokal yang ditujukan untuk menyediakan perangkat manajemen serta mempermudah peninjauan atas perangkat keras tersebut. Contoh bagan arsitektur Web Server:



Semantic Web

        Menurut Jhon Markoff, Semantic web adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Melalui web semantik inilah berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasi informasi dengan cara yang lebih mudah.
Jadi, semantic web adalah perkembangan dari www ( world wide web ) pada tahun 2002, dimana konten web yang di tampilkan tidak hanya dengan format bahasa manusia yang umum tetapi juga bisa di baca dan digunakan oleh bahasa mesin.

        Pembuatan web semantik dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.
Web 3.0 memiliki beberapa standar operasional untuk bisa menjalankan fungsinya dalam menampung metadata. Misalnya Resource Description Framework (RDF) dan Web Ontology Language (OWL).
        Dibalik teknologi web semantik peran RDF ( Resource Description Framework ) adalah untuk mendefinisikan format metadata yang terdiri dari beberapa komposisi yaitu : subject, predicate, dan object. Subject dan object adalah entitas yang ditunjukkan oleh teks (Media Iptek, 2006). Sedangkan predicate adalah komposisi yang menerangkan sudut pandang dari subject yang dijelaskan object. Hal yang paling menarik dari RDF yaitu object dapat menjadi subject yang nantinya diterangkan oleh object yang lainnya. Sehingga object atau masukan dapt diterangkan secara jelas dan detail, serta sesuai dengan keingingan pengguna yang memberikan masukan.
        Semantic web merujuk kepada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bahasa yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin. Semantic web dapat mengolah bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu database.



Extensible Markup Language (XML)

        XML adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.
XML didesain untuk mempu menyimpan data secara ringkas dan mudah diatur. Kata kunci utama XML adalah data yang jika diolah bisa memberikan informasi
XML menyediakan suatu cara terstandarisasi namun bisa dimodifikasi untuk menggambarkan isi dari dokumen. Dengan sendirinya, XML dapat digunakan untuk menggambarkan sembarang view database, tetapi dengan suatu cara yang standar.
XML memiliki 3 tipe file, yaitu:


·      XML, merupakan standar format dari struktur berkas (file).
·      XSL, merupakan standar untuk memodifikasi data yang diimpor atau   diekspor.
·      XSD, merupakan standar yang mendefinisikan struktur database dalam XML.
Keunggulan XML bisa diringkas sebagai berikut :
·      Pintar (Intelligence). XML dapat menangani berbagai tingkat (level) kompleksitas.
·      Dapat beradaptasi. Dapat mengadaptasi untuk membuat bahasa sendiri. Seperti Microsoft membuat bahasa MSXML atau Macromedia mengembangkan MXML.
·      Mudah pemeliharaannya.
·      Sederhana. XML lebih sederhana.
·      Mudah dipindah-pindahkan (Portability). XML mempunyai kemudahan perpindahan (portabilitas) yang lebih bagus.



Resource Description Framework (RDF)

        RDF merupakan sebuah model sederhana untuk mendeskripsikan hubungan antara sumber-sumber daya yang merupakan properti-properti dan values. RDF properti-properti dapat sebagai atribut dari sebuah sumber daya. RDF Properti-properti dapat mereprensentasikan hubungan antara sumber daya. RDF Data Model dapat disusun dari sebuah diagram entity-relationship, tetapi tidak menyediakan mekanisme untuk mendeskripsikan properti-properti-nya dan tidak dapat menyediakan mekanisme untuk menjelaskan hubungan antara properti-properti tersebut dengan sumber lain. RDF Vocabulary menyediakan bahasa untuk mendeskripsikan class dan properti-properti yang dapat digunakan untuk menjelaskan class dan properti-properti lain.
        Sesungguhnya ‘arti’ kata menerangkan dalam RDF atau RDFS tergantung oleh beberapa faktor, termasuk peraturan sosial, bahasa natural atau penghubung ke dokumen lain. Banyak diantara arti-arti tersebut tidak dapat diakses oleh mesin.
        RDF tidak memaksakan pembatasan logic pada domain dan range dari properti-properti. Dalam praktiknya sebuah properti-properti dapat diaplikasikan ke dalam dirinya sendiri. Sebagai contoh, diperbolehkan sebuah class ‘universal’ untuk menampung class-nya sendiri sebagai anggota, secara umum terdapat pada klasifikasi teratas.
Pendeklarasian properti-properti (atribut) dan semantic yang berhubungan didefinisikan dalam konteks RDF adalah dalam skema RDF. Sebuah skema tidak hanya mendefinisikan properti-properti dari sebuah sumber (contohnya: ‘judul’, ‘pengarang’,'subjek’, ‘ukuran’) tetapi juga menjelaskan jenis sumber daya yang sedang dijelaskan. Kosakata RDF yang digunakan sebagai bahasa penggambaran sesuatu, skema RDF, secara khusus digunakan pada model dasar informasi pada RDF atau sebagai sebuah struktur grafik yang menjelaskan sumber daya dan properti-properti. Semua kosakata RDF membagi struktur dasar yang sering digunakan, mereka menjelaskan class dari sumber daya dan tipe hubungan antara sumber daya tersebut. Skema RDF yang merupakan kosakata penjelasan memperbolehkan perancang kosakata untuk merepresentasikan class dan properti-properti dalam World Wide Web.
        Bahasa yang digunakan merupakan koleksi dari sumber RDF yang dapat digunakan untuk mendeskripsikan properti-properti dari sumber RDF yang lain yang mendefinisikan kosakata RDF untuk spesifikasi aplikasi. Kosakata inti yang didefinisikan dalam namespace dikenal sebagai ‘rdfs’, dan diidentifikasikan dengan referensi URI. Spesifikasi ini juga menggunakan prefik ‘rdf ‘ untuk merujuk ke namespace inti dari RDF.
        Sistem class dan properti-properti pada skema RDF hampir sama dengan bahasa pemrograman tipe orientasi obyek seperti Java. Tetapi ada beberapa perbedaan antara RDF dengan bahasa pemrograman tersebut yaitu dalam mendefinisikan class dalam sebuah property. Sebuah skema RDF akan mendefinisikan properti-properti dalam class mana dia diaplikasikan. Hal tersebut adalah tugas dari rdfs:domain dan rdfs:range. Sebagai contoh, kita akan mendefinisikan property “author” akan memiliki domain “Document” dan sebuah range “Person”, dimana dalam sistem orientasi obyek akan didefinisikan sebuah class “book” dengan sebuah atribut yang dinamakan “author” dari tipe “Person”. Jika menggunakan pendekatan RDF, sangatlah mudah untuk menambahkan property tambahan dengan domain dari dokumen atau range dari “Person”. Hal tersebut dapat dilakukan dengan tanpa mendefinisikan ulang deskripsi original dari class tersebut.
        Skema RDF dapat mendeskripsikan sebuah hubungan antara kosa kata dari skema yang tidak saling berhubungan. Sejak referensi URI digunakan untuk mendefinisikan class dan properti-properti pada Web, sangatlah mungkin untuk menciptakan properti-properti baru yang mempunyai nilai dari domain dan range adalah sebuah class yang didefinisikan dari namespace lain.



Web Ontology Language (OWL)

        OWL adalah suatu bahasa yang dapat digunakan oleh aplikasi-aplikasi yang bukan sekedar menampilkan informasi tersebut pada manusia, melainkan juga yang perlu memproses isi informasi isi. Ontology sendiri dapat didefinisikan sebagai suatu cara untuk mendeskripsikan arti dan relasi dari istilah-istilah. Deskripsi tersebut berisi classes, properties, dan instances.
Deskripsi ini dapat membantu sistem computer dalam menggunakan istilah-istilah tersebut cengan cara yang lebih mudah [Lee06]. Dengan menggunakan OWL, kita dapat menambah vocabulary tambahan disamping semantiks formal yang telah dibuat sebelumnya menggunakan XML, RDF, dan RDF Schema. Hal ini sangat membantu penginterpretasian mesin yang lebih baik terhadap isi Web. Untuk mendeskripsikan properties dan classes, OWL menambahkan vocabulary seperti:
·      “among others”
·      Relasi antar classes (misalnya: “disjointness”)
·      Kardinalitas (misalnya: “exactly one”)
·      Kesamaan (equality)
·      Karakteristik property (misalnya: “symmetry”)
·      Enumerated classes
OWL menyediakan tiga buah subbahasa yang dirancang untuk digunakan oleh para pengguna tertentu, yaitu:
·      OWL Lite, digunakan oleh pengguna yang membutuhkan suatu hirarki pengklasifikasian dan berbagai constraints sederhana.
·      OWL DL, digunakan oleh pengguna yang menginginkan tingkat ekpresi maksimal dan semua konklusi yang dihasilkan dapat dihitung dalam waktu yang terbatas (finite)
·      OWL Full, digunakan oleh pengguna yang menginginkan tingkat ekpresi maksimal dan kebebasan sintaks dari RDF tanpa mempertimbangkan komputasi yang dibutuhkan.



Web Security

        Web security adalah suatu tata cara mengamankan aplikasi web yg dikelola, biasanya yg bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tsb.
Mengenai masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3 prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih dikenal dengan nama CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan (security) sebuah website, princip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus dipahami apabila ingin website kita lebih aman dan sulit untuk diserang.



1. CONFIDENTIALITY
Confidentiality memiliki makna bahwa data-data ataupun informasi-informasi yang berada di dalam sebuah website hanya dapat di baca atau di akses oleh orang-orang yang memang memiliki kewenangan untuk mengaksesnya. Dalam era konsep Web 2.0 yang sedang berkembang beberapa tahun belakangan ini, sangat memungkinkan sebuah website untuk dapat memiliki lebih dari satu administrator. Contohnya adalah WordPress engine.

2. INTEGRITY
Integrity memiliki pengertian data-data yang berada didalam server atau website hanya dapat diubah ataupun di delete oleh orang yang memiliki kewenangan untuk melakukan hal itu. Sebagai contoh proses transfer dari server ke client atau sebaliknya (dapat berupa upload maupun download), ternyata mengubah file yang sedang di transfer tersebut, hal ini mengindikasikan bahwa sebuah aplikasi website yang sedang digunakan tidak aman (insecure). Sama halnya jika ada serangan sebuah virus yang dapat mengubah sebuah file, entah itu mengubah nama ataupun isinya.

3. AVAILABILITY
Jika confidentiality bermakna hanya user yang memiliki kewenangan yang dapat melihat data tertentu yang tersimpan didalam sebuah server atau website, availability memiliki makna bahwa website harus dapat diakses jika user ingin meggunakannya. Memang terkesan membingungkan dan tidak berbeda dengan prinsip pertama, namun kedua prinsip ini sangat jauh berbeda dikarenakan dilihat dari dua sudut pandang yang memang berbeda.

Availability hanya menekankan kepada dapat diaksesnya sebuah website. Mengenai siapa yang dapat mengaksesnya itu telah dicover oleh prinsip confidentiality.

Jika sebuah website dapat diakses tanpa adanya error, itu berarti website tersebut telah memenuhi prinsip availability ini. Hal ini memiliki makna bahwa sebuah website haruslah dapat diakses apabila memang dibutuhkan, dengan kata lain versi yang lebih mudahnya adalah, website harus available 24 jam 7 minggu (24/7)



Contoh Kasus Tentang Web Security

Jakarta - Kementerian Pertahanan (Kemenhan) menyatakan, pembajakan situs www.pothan.kemhan.go.id tidak terlalu berbahaya. Kemenhan menduga pelaku pembajakan hanya iseng membajak akun garda pertahanan Pemerintah RI itu.
        "Mungkin cuma iseng saja untuk ngetes kita saja," tutur Kepala Pusat Komunikasi Kemenhan, Brigjen Sisriadi dalam pesan singkatnya kepada detikcom, Sabtu (11/5/2013).
Kemenhan sendiri langsung mematikan website milik Dirjen Potensi Pertahanan (Pothan). Langkah itu dilakukan supaya situs milik Dirjen Pothan tidak dibajak lagi.
        "Sekaligus kita tracking siapa pelakunya. Untuk mencari pelaku kita gunakan alat tracker," ucapnya.
Sisriadi mengaku pihaknya kecolongan oleh para pelaku. Alasannya pelaku pembajakan, melakukan aksinya di saat hari libur di mana para pegawai IT Kemenhan sedang libur.
        "Dia bajaknya hari libur, di saat para operator lagi libur. Makanya kita langsung matikan," ungkapnya.  Sebelumnya diberitakan, situs resmi milik Dirjen Pothan Kemhan, diretas oleh hacker yang belum diketahui identitasnya. Situs yang berlamat www.pothan.kemhan.go.id diretas dan tampilannya diganti tidak sebagaimana mestinya.
Situs tersebut berubah backgroundnya menjadi warna hitam dan dipenuhi tulisan 'Oops Myanmar Hacker Was Here'. Tulisan tersebut seolah menyindir pertahanan website milik pemerintah tersebut.
        Di bagian bawah terdapat tulisan panjang berbahasa Inggris yang bertuliskan:
"Hello Indonesia Government , You should be proud with uneducated Indo script kiddies. coz they believe ( defacing / Ddosing ) to the other country websites is the best solution for them. If you would sympathize the white programmers/developers of your country & how they are feeling. you can catch such script kiddies. coz CVT are ready to provide those skiddies Informations," tulis hacker dalam situs www.pothan.kemhan.go.id.
Seperti menantang pemerintah, para hacker juga meninggalkan alamat Facebook. Mereka menulis alamat Facebooknya yang bertuliskan 'Cyber Vampire Team ( http://facebook.com/cvtteam )'.



---------------------------------- selesai -------------------------------------
Kelompok :

+ Adityo Arno (50412257)
+ Bambang Kurniawan (51412362)
+ Dede Ulung Rahayu (51412784)
+ Dimas Bayu Putra (52412119)
+ Herru Kurnia Bakti (53412441)
+ Musa Al Kazhim (55412162)

Kelas : 2IA15
------------------------------------------------------------------------------

Referensi:
http://id.wikipedia.org/wiki/XML
http://openrules.com/Site/images/architectureWeb.jpg
https://cdn.tutsplus.com/net/authors/jeremymcpeak/http2-http.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4zNGdfFjv9XABRSGSSz5jHbRHVKjb4bwDVquOWEzAUZqr-6S-9Q8Je2MgnL_GG2hI59tv0Yp9SAbylEgeWteKuhV2I_ILoKEKLojlOqFk2faDeOgw2SiWsPxheBP2DIW1I8IT7CDxjzY/s1600/belajar_html.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCnUUkitHfdVCBPF2d9TQ-dpIrNl5aXFmKndX-qDrTr0B9y-qYDfqa7p4Bcb9eCDAYCozvKEpi3U9ubhI0WqBjGnr9ZU0qAYwcVrNzvQmGkMFw__GZJaV5It6V4fZRBEyeJqKmrKFmqRc/s1600/webserver.gif
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKASZDG8YCwYfmpuauvO6oEFmFaKrs1krxVtdh7weCShm7NTdMm139EHXJHK7NY9vtt1f6r29CHwCvMynDtq2DqgpXB7h21sRuRkydgwMNEZnqY6W0aZjdcZ1-GVOHDcNZO9fTpHt6zGU/s1600/browser.jpg
http://0.tqn.com/d/netforbeginners/1/0/e/S/https-Mutlu.jpg
http://www.paradesain.net/wp-content/uploads/2014/02/semantic-web.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1s7qYvOvBsx9Lk32yYDF8nX5YyPsk5nhkh1XKrWZAlMVv5IAYOVN4iE6D2AZH9NabuHQIwf4WvvbKjGVtLTOpm1EHVYK_A_pgadxO7JEORM09g2k1gaf-OQc2maFLwae_FfiZORAgaQ/s1600/Belajar+XML+-+Apa+Itu+XML.jpg
http://www.cambridgesemantics.com/documents/10518/40039/rdf.png
http://www.security-audit.com/wp-content/uploads/2012/06/website-security-testing.jpg
http://blog.eset.co.id/wp-content/uploads/2011/11/269587-eset-smart-security-5-parental-overkill1.jpg
http://cwi.unik.no/images/0/04/OWL-SemanticWiki.jpg
http://www.rgbnetworks.com/blog/wp-content/themes/bluemod/img/HTTP-Live-Streaming-Architecture.jpg
http://webingineer.files.wordpress.com/2010/07/web-arch-components.jpg
http://sc5.io/blog/wp-content/uploads/2012/01/html5-web-app-architecture.png
http://www.engineersgarage.com/sites/default/files/imagecache/Original/wysiwyg_imageupload/28714/Architecture-of-Web-Browser.gif



Sabtu, 19 April 2014

Definisi Web Science dan Sejarahnya


  1. Web Science
Web Science terbentuk dari dua kata, yaitu Web dan Science. Web dalam bahasa inggris adalah jaringan, namun Web disini berarti Website alias situs yang artinya kumpulan halaman berisi informasi teks, gambar, animasi, suara hingga video yang saling terhubung dengan jejaring (hyperlink).
                Science dalam bahasa inggris berarti ilmu pengetahuan yang bersumber, dapat dipakai atau diterapkan sehingga akan memberikan manfaat di dalam kehidupan sehari-hari.
                Web Science berarti ilmu yang mempelajari bagaimana manusia menggunakan website untuk kepentingan pendidikan, untuk menambah wawasan atau sekadar memenuhi kebutuhan akan informasi.



  1. Sejarah Web
Web/Website awalnya ditemukan oleh Sir Timothy John “Tim” Berners – Lee. Tahun 1991 Website pertama kali tersambung jaringan. World Wide Web (WWW) mulai digunakan secara gratis oleh semua orang, diumumkan oleh CERN (Kantor Tim) tanggal 30 April 1993. Setiap Website memiliki hyperlink agar terhubung dengan Website lain. Website dibuat menggunakan kode-kode HTML (Hyper Text Markup Language) yang mampu diakses melalui Web Browser/HTTP Client (pengguna), sedangkan Web Server /HTTP Server adalah penyedia informasi Website yang biasanya Software Apache untuk merespon permintaan HTTP Client (pengguna).

  1. Sejarah Singkat Pre Web : Memex, Hypertext, Internet, Usenet, FTP dan Gopher
a.       Memex

Memex merupakan 2 kata dalam bahasa inggris yang disingkat dari “Memory” And “Index” yang merupakan nama dari hipotesis system proto-hypertext yang dijelaskan Vannevar Bush di The Atlantic Monthly dalam artikel “As We May Think” tahun 1945. Beliau membayangkan memex sebagai perangkat dimana individu dapat mengompres dan menyimpan semua buku, catatan, dan komunikasi mereka agar dapat berkonsultasi melebihi kecepatan dan fleksibilitas. Konsep memex memengaruhi perkembangan awal hypertext hingga penciptaan World Wide Web (WWW).

b.      Hypertext


Hypertext merupakan teks yang ditampilkan pada perangkat elektronik dengan referensi hyperlink ke teks lain. Hypertext juga mampu menampilkan grafik, tabel, gambar dan bentuk lainnya seperti file presentasi dengan menggunakan hyperlink. Implementasi pertama dari Hypertext adalah World Wide Web yaitu pada tahun 1992. Hypertext merupakan struktur dari World Wide Web yang memungkinkan terjadinya koneksi yang luwes dan sederhana untuk berbagi informasi di internet.



c.       Internet


        Internet merupakan sebuah singkatan yang berasal dari bahasa inggris yaitu “Interconnected Network” yang dalam bahasa Indonesia berarti “Jaringan yang Saling Terhubung”. Maksudnya adalah dimana setiap komputer di dunia saling terhubung melalui jaringan seperti media telepon/satelit sehingga penggunanya dapat berinteraksi atau berbagi sumber daya seperti berita, informasi, musik, gambar, video dan lain-lain.



d.      Usenet

     “Use” berarti “menggunakan” dan “Net” berarti “Jaringan” sehingga Usenet adalah bagaimana cara kita dalam menggunakan internet. Ketika menggunakan internet, biasanya orang-orang mengawalinya dengan mengetik WWW (World Wide Web) kemudian diikuti dengan alamat yang dituju. WWW adalah sistem pencarian sebuah situs. Untuk melakukan pencarian biasanya kita memerlukan mesin pencari (search engine) seperti Google Chrome, Mozilla Firefox, dan sejenisnya. Implementasi sederhana Usenet misalnya seperti bagaimana cara kita membuka sebuah jejaring sosial seperti facebook yaitu dengan mengetik www.facebook.com pada address bar di search engine yang sedang kita gunakan. Saat menggunakan internet ada 2 bagian yang biasa kita akses, yaitu Media Streaming untuk akses realtime (waktu nyata), misalnya saat membuka facebook kita menggunakan web cam untuk video calling dan File Sharing untuk mentransfer data seperti saat kita melampirkan (upload) file materi presentasi dari dosen di grup facebook kelas sehingga member di grup dapat mengunduh filenya untuk bahan belajar.

e.      FTP

        FTP merupakan singkatan dari “File Transfer Protocol”. FTP adalah jaringan standar untuk mentransfer file antar host melalui jaringan berbasis TCP, seperti internet. FTP mampu mengendalikan sambungan data antara server dengan client. Dengan FTP, user dapat melakukan otentifikasi terhadap servernya dengan memberlakukan sign-in dengan username serta password yang dapat disembunyikan (Enskripsi) sehingga transmisi data dapat dilakukan dengan aman. FTP memiliki 2 mode koneksi, yaitu mode aktif dan pasif. Mode aktif maksudnya klien membuat koneksi kontrol TCP ke server dan mengirimkan server alamat IP klien dan jumlah klien port dan kemudian menunggu sampai server memulai koneksi data melalui TCP ke alamat IP client dan nomor client port. Dalam mode ini, klien menggunakan koneksi kontrol untuk mengirim perintah PASV ke server selanjutnya menerima alamat IP server serta nomor port server dari server klien yang kemudian digunakan untuk membuka koneksi data dari port klien untuk alamat IP server dan nomor port server menerima. Kedua mode yang diperbarui pada bulan September 1998 untuk mendukung IPv6.

f.        Gopher

                Gopher merupakan protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk menyebarkan, mencari dan mengambil dokumen melalui Internet. Awalnya protokol Gopher disajikan sebagai alternatif World Wide Web, namun hal itu kurang berhasil, sebab sejak tahun 1991 Gopher hanya berorientasi pada file berbasis teks. Padahal, dalam dunia internet user tidak selalu memerlukan dokumen untuk kepentingannya, tetapi gambar, musik, video (multimedia) juga menjadi pertimbangan user dalam menentukan keputusan dalam mengambil, mencari atau menyebarkan sesuatu di internet.








  1. Jenis-jenis Web : Web 1.0, Web 2.0, dan Web 3.0

a.       Web 1.0

Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Contoh Search Engine (Mesin Pencari) yang menerapkan web 1.0 pada awal perkembangannya adalah lycos, infoseek, dll. ciri khas web 1.0 adalah memerlukan kategori untuk melakukan pencarian, dimana interaksi hanya terjadi 1 arah antara user dengan internet.



b.      Web 2.0



Web 2.0 pertama kali diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut”.
Contoh Search Engine dari web 2.0 adalah google, yahoo, dll. Ciri khasnya adalah interaksi 2 arah.

c.       Web 3.0

definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents). Semantic web menggunakan interaksi 3 arah.

5. Dampak Internet terhadap Pertumbuhan Sosial dan Ekomomi


Perkembangan internet yang semakin cepat menimbulkan dampak terhadap pertumbuhan sosial dan ekonomi di dunia. Berikut adalah beberapa dampak positif dan negatif dari perkembangan internet terhadap pertumbuhan sosial dan ekonomi.




a. Dampak Positif

Dampak positif internet terhadap pertumbuhan sosial adalah meningkatnya pengguna jejaring sosial media seperti facebook, twitter dan sejenisnya sehingga kita bebas berteman dengan siapa saja, bebas berbagi informasi kepada orang lain, dapat menyebarkan karya, produk, dan jasa kita melalui internet. Akibatnya, hal ini mulai dilirik sebagai peluang usaha atau bisnis. Degan hal tersebut, muncul lah berbagai macam bisnis lokal yang menerapkan internet sebagai media pemasaran atau jual-beli online. Dengan hal tersebut, kita bisa memilih produk yang ingin kita beli sehingga bisnis online sudah pasti sangat menguntungkan bagi para pelakunya yang mengakibatkan meningkatnya pertumbuhan ekonomi lokal.

b. Dampak Negatif

Dampak negatif internet terhadap pertumbuhan sosial adalah bagi para pecandu jejaring sosial. Terlalu sibuk dengan dunia maya tidak baik untuk kesehatan serta hubungan sosial. Terus-menerus fokus dengan monitor atau gadget dapat merusak mata. Manusia perlu berinteraksi secara langsung, bukan dari layar monitor atau gadgetnya. Hal ini dapat merubah perilaku manusia yang extrovert menjadi introvert. Tidak hanya itu, kerap terjadi penculikkan. Tidak semua orang di dunia maya menggunakan nama atau alamat asli mereka. Tidak sedikit orang jahat yang bisa saja memantau profil kita di dalam dunia maya. Jadi berhati-hati lah ketika memilih teman di dunia maya. Dalam dunia bisnis online tidak cukup aman, sebab kerap terjadi penipuan di beberapa situs yang menawarkan produknya dengan transaksi elektronik yang dilakukan oleh beberapa oknum. Jadi berhati-hati lah dalam berbelanja online. Disamping kita tidak melihat produknya secara langsung, kita juga tidak tahu apakah produk yang dijual benar-benar ada. Jadi berhati-hati lah dalam memilih situs untuk berbelanja online.

6. Metodologi Web Science



Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.





---------------------------------- selesai -------------------------------------
Kelompok:

+ Adityo Arno (50412257)
+ Bambang Kurniawan (51412362)
+ Dede Ulung Rahayu (51412784)
+ Dimas Bayu Putra (52412119)
+ Herru Kurnia Bakti (53412441)
+ Musa Al Kazhim (55412162)

Kelas : 2IA15
------------------------------------------------------------------------------

Referensi:

http://en.wikipedia.org/wiki/Memex
http://temukanpengertian.blogspot.com/2013/06/pengertian-hypertext.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Internet
http://id.wikipedia.org/wiki/Html
http://id.wikipedia.org/wiki/Usenet
http://id.wikipedia.org/wiki/Gopher
http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_web
http://dailyhilman.blogspot.com/2013/03/web-science-metodologinya.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Web_science
http://inikaryaanakbangsa.blogspot.com/2010/02/tugas-1-definisi-web-sejarah-webmacam.html  
http://jhens-fernando.blogspot.com/2011/11/kali-ini-saya-akan-membahas-tentang.html
http://imeldasiahaan-mpr.blogspot.com/2009/11/dampak-internet-terhadap-perekonomian.html
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dd/Media_sosial.png
http://www.voucher-pulsa.net/gbrartikel/GoogleEkonomiIndonesia.gif
http://tryharyanto.blogspot.com/2013/05/pengantar-web-science-tugas-1.html
http://multimedia.journalism.berkeley.edu/media/upload/tutorials/icons/large/ftp_made_simple-main.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib21djhaAtxrKdoS1yQRmVdQUdd0MZwwecCnfLa-VDL0_khzolX495tCAiXnGMqGmwk73eI4BPd677Ljo2KLhFyzAXtVlsk0bbxnB1oa3I_3RgSWUDc17_HMbnvEo4-MipxI9ObEyB_4YL/s1600/WEB.jpg