PROPOSAL
USAHA
SOUN
Software Ujian Nasional
SOUN
RINGKASAN PROYEK
A. Manajemen
Nama
Perusahaan
|
:
SOUN
|
Nama
Pemilik Perusahaan
|
:
Dimas
|
Bidang
Usaha
|
:
Software
|
Jumlah
Tenaga Kerja
|
:
6 Orang
|
B. Pemasaran
Produk
yang dipasarkan
|
:
Software Belajar UN Desktop
|
Sasaran
Konsumen
|
:
Pelajar SD, SMP, SMA
|
Wilayah
Pemasaran
|
:
Digital, Internet, Indonesia
|
Rencana
Tahun Penjualan
|
:
2016
|
Penetapan
Harga Jual
|
:
Rp. 360.000 per kopi
|
C. Penetapan Harga Proyek
Total
Biaya Proyek
|
:
Rp. 67.200.000
|
Pinjaman
yang Diajukan
|
:
Rp. 67.200.000
|
Jangka
Waktu Pengembalian
|
:
1 Tahun
|
Penjualan
Pertahun
|
:
Rp. 388.800.000
|
Keuntungan
Pertahun
|
:
Rp. 321.600.000
|
DAFTAR RIWAYAT HIDUP PENGELOLA
Nama
|
: Dimas
|
Tempat
Tanggal Lahir
|
:
Jakarta, 8 Agustus 1994
|
Alamat
Rumah
|
:
Perumahan Desa Konoha, Jl. Uchiha, RT01 / RW01, Bogor
|
Alamat
Usaha
|
:
Kompleks Hokage, Jl. Kementrian, RT05 / RW05, Depok
|
Pendidikan
Terakhir
|
:
Jounin di Universitas Konohagakure
|
Keterampilan
|
:
Internet Marketing dan Software Designer
|
BAB I
PENDAHULUAN
A.
Judul Kegiatan
Usaha
penjualan software belajar untuk desktop (PC) khusus anak-anak SD, SMP, SMA. Kami
mengembangkan software untuk mata pelajaran Ujian Nasional berdasarkan
kurikulum standar tahun ajaran.
B. Status Usaha
Usaha
yang dijalankan merupakan salah satu dari industri kreatif yakni perangkat
lunak untuk edukasi (software belajar untuk UN).
C. Bentuk Kegiatan
Usaha
yang kami dirikan adalah jenis produksi software desktop dengan skala se-Indonesia,
menargetkan pelajar SD, SMP, SMA. Software edukasi yang ditawarkan adalah
software modul belajar yang sederhana dan interaktif untuk mata pelajaran yang
akan diujikan pada Ujian Nasional SD, SMP, SMA berdasarkan pertimbangan sbb:
- Kemajuan teknologi membuat pelajar lebih terpaku pada laptop/pc/gadget
- Belajar dengan sebuah laptop lebih fleksibel ketimbang harus membaca buku-buku secara bergantian untuk Ujian Nasional
- Secara tidak langsung mengurangi penebangan pohon untuk produksi kertas (ramah lingkungan)
- Software yang sederhana, mudah digunakan oleh pengguna awam, interaktif, dan sesuai kurikulum tahun ajaran merupakan visi perusahaan kami guna mencerdaskan anak bangsa dan demi kepuasan pemakai.
- Harga yang ditawarkan kompetitif.
D.
Tujuan Kegiatan
Kami
mengembangkan bisnis di era digital dengan cara meningkatkan kepercayaan
konsumen, dan jumlah konsumen karena berdampak positif pada kenaikan profit.
BAB II
METODE PELAKSANAAN
A.
Produk
Produk
yang ditawarkan dibagi menjadi 3 jenis, yaitu software UN SD, software UN SMP,
dan software UN SMA. Desain software dibuat sederhana namun tetap menarik.
Setiap jenis produk (software) memiliki batas produksi yaitu 1080 kopi per
tahun.
Desain:
Sederhana,
menarik, lebih fokus kepada pengguna awam agar software mudah dioperasikan.
B. Bahan Baku
Bahan
baku yang digunakan adalah sebagai berikut:
- Buku-buku Ujian Nasional SD, SMP, SMA
- Kebutuhan produksi lainnya.
C.
Proses Produksi
Kami
mengimplementasikan hal-hal yang ada pada beberapa buku Ujian Nasional, seperti
materi, rumus cepat, cara, pembahasan dan yang bersangkutan dengan menggunakan bahasa
pemrograman tertentu oleh tenaga kerja di perusahaan kami, sehingga
menghasilkan suatu software belajar Ujian Nasional yang sederhana, mudah
digunakan, dan interaktif.
D. Pemasaran
Segmen
pemasaran digital sangat potensial, kami membangun situs sebagai tempat pemasaran.
Dengan teknik optimasi mesin pencarian yang memumpuni, dan dorongan dari media
sosial kami yakin akan mengembangkan usaha ini dengan baik. Berikut rinciannya
analisanya:
- Kata “Software UN” dicari sebanyak 17000 rata-rata pencarian perbulan.
- Kata “Download Software UN” dicari sebanyak 21000 rata-rata pencarian perbulan.
- Minat media sosial terhadap Software Ujian Nasional sebanyak 30 Juta pengguna.
- Penjualan rata-rata pada masing-masing situs pengiklan sebesar 250 Penjualan perbulannya.
E.
Analisa SWOT
Strength
- Hanya fokus pada 3 jenis produk.
- Proses pembelian yang mudah melalui transaksi digital.
- Produk dapat diunduh.
- Orientasi usaha kami berada pada kualitas produk.
Weakness
- Banyak pesaing.
- Minat pembelian bisa menurun bila ada usaha yang sama melakukan penipuan.
- Kemungkinan pembajakan produk
Opportunities
- Target pasar sangat menyakinkan.
- Kemudahan beriklan di berbagai penyedia layanan.
- Keuntungan yang didapat bekisar 82.71% jika terjual 1080 kopi selama 1 tahun, atau 90 kopi per bulan, atau 3 kopi per hari. Dengan asumsi 1 bulan adalah 30 hari.
Threat
- Pesaing bisa saja mengancam.
- Pesaing yang memproduksi semakin banyak.
BAB III
TARGET PENJUALAN
A.
Target Produk
Produk
yang dihasilkan sesuai dengan apa yang kami buat untuk konsumen (generic products)
terbatas pada 1080 kopi software UN untuk dijual per tahun.
B.
Target Konsumen
Konsumen
yang ditargetkan adalah pengguna media sosial, pria dan wanita. Berkisar umur
dari 10 tahun hingga 20 tahun se-Indonesia. Dengan rata-rata 1 penjualan
perharinya.
C.
Target Pendapatan
Target
pendapatan bersih yang diinginkan per satuan produk sebesar Rp. 49.629. Asumsi
gaji per tenaga kerja (Netto) adalah Rp. 4.466.666 per bulan.
BAB IV
RENCANA BIAYA
A.
Bahan Baku Per Tahun
NO
|
Uraian
|
Vol
|
Satuan
|
Harga
|
Jumlah
|
1
|
Buku
UN SD
|
3
|
Buah
|
Rp.
150.000
|
Rp.
450.000
|
2
|
Buku
UN SMP
|
3
|
Buah
|
Rp.
200.000
|
Rp.
600.000
|
3
|
Buku
UN SMA
|
3
|
Buah
|
Rp.
250.000
|
Rp.
750.000
|
4
|
Listrik
|
1x800
|
Watt
|
Rp.
5.400.000
|
|
Total
|
Rp.
7.200.000
|
B. Kebutuhan Pemasaran Per Tahun
NO
|
Uraian
|
Harga
|
1
|
Pembuatan
Situs
|
Rp.
12.000.000
|
2
|
Iklan
|
Rp.
12.000.000
|
3
|
Transportasi
|
Rp.
6.000.000
|
Total
|
Rp.
30.000.000
|
C. Kebutuhan Alat Per Tahun
NO
|
Uraian
|
Satuan
|
Harga
|
1
|
Laptop
|
6
Unit
|
Rp.
30.000.000
|
Total
|
Rp.
30.000.000
|
D. Harga Jual Per Tahun
NO
|
Uraian
|
Jumlah
Unit
|
Harga
|
1
|
Aset (Pinjaman)
|
Rp. 67.200.000
|
|
2
|
Biaya
Bahan Baku
|
10
|
Rp.
7.200.000
|
3
|
Biaya
Pemasaran
|
Rp.
30.000.000
|
|
4
|
Biaya
Alat
|
6
|
Rp.
30.000.000
|
5
|
Total Biaya
|
Rp. 67.200.000
|
|
6
|
Harga
Jual Per Unit
|
Rp.
360.000
|
|
7
|
Total Penjualan Unit
|
1080
|
Rp. 388.800.000
|
8
|
Profit
|
Rp. 321.600.000
|
BAB V
ORGANISASI PELAKSANA
A.
Personal
NO
|
Nama
|
Pendidikan
|
Tugas
|
1
|
Dimas
Bayu Putra
|
Strata
1
|
Pengelola
|
2
|
Bambang
Kurniawan
|
Strata
1
|
Pemasaran
|
3
|
Herru
Kurnia Bhakti
|
Strata
1
|
Keuangan
|
4
|
Muhamad
Zulfikar
|
Strata
1
|
Produksi
|
5
|
Dede
Ulung Rahayu
|
Strata
1
|
Produksi
|
6 |
Panji Nur Imanto
|
Strata
1
|
Produksi
|
B. Struktur Organisasi
BAB VI
PENUTUP
Demikian
proposal usaha Software UN yang saya buat ini, adapun tujuan proposal ini yaitu
untuk memperkenalkan lebih detil tentang produk kami dan mengundang investor
untuk bekerja sama dalam membangun usaha Software UN yang dibuat khusus untuk
anak-anak Indonesia.
Isi
dari proposal ini yaitu terdiri dari perkenalan produk, rincian biaya yang
dibutuhkan dalam berproduksi, analisa SWOT produk hingga ke struktur organisasi
pengelola.
Semoga
apa yang termuat dalam proposal ini dapat dimengerti dengan mudah dan calon
investor tertarik untuk bergabung dalam usaha ini.
Atas
perhatian Bapak/Ibu saya ucapkan terima kasih.
Dimas
Pengelola
Mata Kuliah:
Pengantar Bisnis Informatika #
Kelas: 4IA15
Kelompok:
Bambang Kurniawan (51412362)
Dede Ulung Rahayu (51412784)
Dimas Bayu Putra (52412119)
Herru Kurnia (53412441)
Muhamad Zulfikar (54412833)
Panji Nur Imanto (55412643)