Halaman Utama

Tampilkan postingan dengan label tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label tugas. Tampilkan semua postingan

Minggu, 05 April 2015

Membandingkan 2 Jurnal Teknologi Game (PlayStation 4 Vs Nintendo 3DS)

Membandingkan 2 Jurnal Teknologi Game: Kelebihan & Kekurangan PlayStation 4 dengan Nintendo 3DS

PlayStation 4 dengan PSVita (handheld console-nya PS4)

PlayStation 4
Kelebihan:
1.       Performa lebih cepat ketimbang generasi sebelumnya (PS3).
2.       Resolusi grafis sangat tinggi.
3.       Fitur-fiturnya berbasis internet (Wifi), maksudnya dapat multiplayer via koneksi internet, share dan download game.
4.       Permainan yang sedang dimainkan di PS4 dapat disambungkan/dilanjutkan ke PS Vita (handheld console dari PS4) saat sedang berpergian.
5.       Bisa streaming, saat bermain dan terkoneksi dengan internet, orang lain dapat melihat permainan kita secara real time di internet, dapat meremote permainan dengan teknologi streaming/cloud gaming.
6.       Joystick nya didesain dengan touchpad dan tombol baru untuk sharing informasi game.
7.       Mengembangkan jaringan social yang memungkinkan kostumer untuk mengupload gameplay mereka di internet, sehingga mereka dapat menontonnya serta berbagi informasi seputar game yang sedang populer.
8.       PS Vita memungkinkan kostumer untuk memainkan game PlayStation 4 pada perangkat mobile.
Kekurangan:
1.       Harga relatif mahal.
2.       Untuk di Indonesia, mungkin teknologi cloud gaming akan mengalami kendala mengingat koneksi internet di Indonesia belum merata, hanya di daerah-daerah tertentu saja.


Nintendo 3DS

Nintendo 3DS
Kelebihan:
1.       Permainan dapat dilihat secara 3D dengan kacamata 3D
2.       Memiliki aplikasi yang dapat menggabungkan suara Anda dengan efek suara yang lucu.
3.       Memiliki program Mii Maker yang memungkinkan pengguna untuk membuat karakter pribadi mereka di dalam game dengan foto yang mereka ambil dengan perangkat Nintendo 3DS.
4.       Memiliki permainan Augmented Reality (AR) yang dapat dilihat dengan kamera pada 3DS melalui 6 lembar kartu AR bawaan 3DS.
5.       Lebih realistis dengan tampilan 3D.
6.       Joystic sangat lembut dan fleksibel.
7.       Kamera depan-belakang dapat digunakan untuk mengambil gambar 3D yang nantinya dapat digunakan di dalam game. Hal ini membuat game menjadi lebih pribadi dan menyenangkan.
8.       Memiliki Program SpotPass yang memungkinkan 3DS menerima/mengirim data meskipun dalam keadaan sleep mode serta memungkinkan pengguna untuk mengakses Wifi hot spot AT&T tanpa pungutan biaya (gratis) dengan jarak hingga 100 kaki.
9.       Dapat menghitung langkah kaki dalam keadaan sleep mode.


Kekurangan:
1.       Harga lebih mahal $100 dari generasi sebelumnya (Nintendo DSi).
2.       Lebih tebal dan lebih berat dari Nintendo DSi.
3.       Tanpa kacamata 3D, terlalu lama bermain 3DS akan membuat mata lelah dan pusing.
4.       Baterai tahan hingga 5 jam dalam keadaan bermain.

KESIMPULAN PlayStation 4 Vs Nintendo 3DS
PlayStation 4

Nintendo 3DS
+ Cloud Gaming
- belum ada
-          belum ada
+ tampilan 3 dimensi
-          belum ada
+ Augmented Reality Camera & Game
+ ketahanan dengan sumber tegangan pada PS4 dan menggunakan baterai dengan PS Vita
-          hanya dengan baterai yang tahan hingga 5 jam saat bermain
+ Jaringan sosial game khusus pengguna PS4
-          belum ada
-          belum ada
+ bebas biaya koneksi wifi AT&T
+ memungkinkan bermain di perangkat mobile
-          belum ada
-          harga mesin dan gamenya relatif lebih MAHAL ketimbang 3DS (sudah dicek di lazada.co.id)
+ harga mesin dan gamenya relatif lebih MURAH ketimbang PS4 (sudah dicek di lazada.co.id)
-          belum ada
+ Program Mii untuk membuat personal character
+ tidak memerlukan kacamata 3D karena game terlihat sangat realistis
-          membuat mata cepat lelah dan pusing tanpa kacamata 3D saat bermain
+ resolusi grafis sangat tinggi
-          resolusi tidak setinggi PS4


Sumber Jurnal
PlayStation 4
http://www.wsj.com/articles/SB10001424127887324048904578316574122583926
Nintendo 3DS
http://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704662604576202673930040228

Sumber Gambar


Tugas                    : Pengantar Teknologi Game
Nama                    : Dimas Bayu Putra
NPM                      : 52412119

Kelas                     : 3IA15

Jumat, 03 April 2015

Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game

Menurut saya, game merupakan suatu permainan yang dapat berinteraksi dengan pengguna (pemainnya) melalui gambar/video yang dihasilkan melalui suatu perangkat tertentu. Game memiliki tujuan atau aturan tertentu agar dapat diselesaikan dan biasanya menggunakan skor untuk melihat pencapaian-pencapaian pengguna di dalam game itu sendiri hingga game berhasil diselesaikan.

Generasi Pertama

1972 : Magnavox meluncurkan video game pertamanya bernama Odyssey. Saat itu masyarakat belum mengenal konsol/game pc.
Odyssey

1975 : Magnavox berhenti memproduksi Odyssey, mengikuti jejak Atari memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, khusus menyajikan game pong.
Odyssey 100


Generasi Kedua

1976 : Fairchild membuat VES (Video Entertainment System) atau “konsol” yang menggunakan kaset magnetik atau cartridge.
Fairchild VES

1977 : Fairchild bangkrut karena dunia konsol menjadi tidak popular. Atari dan Magnavox masih bertahan di dunia video game.
1978 : Magnavox meluncurkan Odyssey 2 namun tak bertahan lama. Tak lama kemudian Atari meluncurkan konsol Atari 2600 dengan game bernama Space Invaders.
Atari 2600

1980 : Produsen konsol mulai bermunculan dengan mengadopsi konsep Atari 2600, dunia game mulai berkembang.
1983 : dunia video game mengalami kemunduran lagi karena game-game konsol dinilai kurang kreatif, mengingat perkembangan PC semakin canggih sehingga masyarakat lebih memilih untuk membeli PC.

Generasi Ketiga

1983 : Di akhir tahun 1983, Perusahaan Jepang bernama Famicom membuat kejutan dengan meluncurkan konsol bernama Famicom/NES (Nintendo Entertainment System) dengan game populernya bernama Super Mario Brothers.
Nintendo


Generasi Keempat

1988 : Muncul pesaing NES, dialah Sega dengan kualitas gambar yang lebih tajam serta animasi yang lebih halus. Sega cukup memberi tekanan pada NES tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
Sega

1990 : NES memberi kejutan kembali dengan meluncurkan konsol generasi terbarunya, yaitu Super Nintendo Entertainment System (SNES). Sega dengan ikon Sonic The Hedgehog nya serta Nintendo dengan ikon Mario Brothers nya tetap populer, mereka menjadi rival selama 4 tahun padahal ada saja pendatang baru yang ingin menyaingi pasar mereka.

Generasi Kelima

1993 : Perusahaan Panasonic merilis konsol bernama Panasonic 3DO yang merupakan konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Karena harganya sangat mahal, konsol ini menjadi tidak populer sehingga produksi Panasonic 3DO pun dihentikan.
Panasonic 3DO

1994 : Atari kembali meluncurkan konsol barunya bernama Atari Jaguar untuk menyaingi Nintendo dan Sega, namun karena pengunaannnya yang sulit dan  ada pendatang baru yaitu perusahaan Sony dengan konsol legendarisnya yang bernama  PlayStation, membuat Atari melakukan merger. PlayStation (PS1) merupakan konsol berbasis CD pertama buatan jepang yang menuai sukses dan terlaris sepanjang masa. Merasa tersaingi, Nintendo pun meluncurkan Nintendo 64 dan Sega meluncurkan Sega Saturn.
Atari Jaguar
Sega Saturn
Nintendo 64


Generasi Keenam

1998 : Sega mengundurkan diri dari dunia produksi konsol karena kalah bersaing dari Sony PlayStation. Playstation menjadi raja konsol.
Sony PlayStation 1

2000 : Sony semakin bersemangat dengan meluncurkan PlayStation 2 dan sudah berbasis DVD. Nintendo berusaha untuk bertahan dengan meluncurkan konsol barunya yaitu GameCube. GameCube kurang popular karena ukuran CD nya yang menyimpang, yaitu 8cm. Padahal ukuran CD biasa sekitar 12cm. Pesaing serius muncul bernama XBOX yang merupakan konsol buatan Microsoft. Jika diurut dari kiri ke kanan, maka konsol terbaik berdasarkan tingkat popularitasnya adalah: Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Sony PlayStation2.
Sony PlayStation 2
Nintendo GameCube
Microsoft Xbox
Generasi Ketujuh

2005 : Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, namun Microsoft mengambil inisiatif lebih cepat dalam project peluncuran Xbox 360 yang memanfaatkan media HD-DVD.
2006 : Xbox 360 hadir di dunia dengan fitur yang sangat bagus, baik dari segi grafis, judul-judul game yang terkenal. Pada bulan November, Sony meluncurkan PlayStation 3 seminggu sebelum Nintendo meluncurkan Nintendo Wii. Namun karena Nintendo Wii memberikan sedikit inovasi dengan stik control mereka yang ‘motion sensitive’ serta harga Nintendo Wii dan Xbox 360 relatif lebih murah ketimbang PlayStation 3, alhasil penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah. Xbox 360, Nintendo Wii dan PlayStation 3 masih bersaing sejauh ini.
Microsoft Xbox 360
Nintendo Wii
Sony PlayStation 3



Generasi Game Handheld

1976 – 1979 : Ini adalah tahun bermulanya game saku, seperti buatan Mattel juga Milton Bradley, namun tidak begitu popular.
1980 – 1984 : kemunculan Game Boy buatan Nintendo, Jepang. Meskipun warnanya masih hitam-putih, namun penjualannya cukup sukses.
Game Boy

1989 : Atari meluncurkan Atari Lynx yang kelebihannya mampu menampilkan gambar berwarna dengan animasi 3D sederhana.
Atari Lynx

1990 : dunia game handheld semakin menggila, perusahaan elektronik di Jepang mengembangkan handheld yang mampu merender animasi 3D yang lebih kompleks.
1994 : sejak tahun 1990, produsen game semakin heboh melakukan riset game handheld.
1995 : mulai adanya ide untuk mengecilkan konsol dari sega, Sega Gear.

Sega Gear
1996 : munculnya Game Boy Color dan pesaing-pesaingnya.
Game Boy Color
2001 : munculnya Game Boy Advance dan selanjutnya meluncurkan Game Boy Advance SP.
Game Boy Advance SP

Game Boy Advance

2004-2006 : Sony meluncurkan Sony PSP dan Nintendo meluncurkan Nintendo DS, diikuti dengan pesaing lainnya.
Sony PSP
Nintendo DS
Generasi Game Online & Mobile

2012 : Pada tahun ini adalah generasi game yang paling spektakuler karena banyak perusahaan yang mengembangkan game berbasis mobile seperti game versi web, game versi flash, game versi android, kemudian dengan dukungan dari teknologi web, maka muncul game versi HTML5 yang marak dikembangkan.
(game android)
(game flash)
(game HTML5)
(game online)

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Referensi
http://consollection.de/content/2.consoles/1790.Odyssey/ODYSSEY_1.jpg
http://www.pong-picture-page.de/catalog/images/magnavox-odyssey-100.jpg
http://www.game-machines.com/consoles/syspics/chanf.gif
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dc/Atari2600a.JPG
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji4S9iVGxqRBo7-nnzbntMq6YnxDdQeO9GQBXDecv60Q-muKcLWGGCgCsMHbF3MGon-2yX3S3VRqAnUN7tvd7L9amlabY2Ice0SISsIywzmZIx9_PLvJUpjT68VwL-na6yL1IuswSqjZ9U/s1600/nes%25281%2529.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBS4V8uTXiaZ7Gt4YPypAB4aL995i9l-Y-B86AAhtwjg5UG077oSI2zRxWm5nZJowslLOd_4Xa9AOa8mxsT2bhKT1fiZBcoN5OFJblG3Z8t5ng2DmxFrYiotS42rUrA5rjHWlJLvfrD-lM/s1600/Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioo99KB2DbhiQKRrcaWXyWvENkVyICbfGrgJnW81jJ_P6tjOs39WgK7twnVhV3vr3_92iuDWuxOaIE7yitkN61Oitg_D0WFghCC1HIe8_deAsF_DUa0qgsRJquKiK0KftLpuz06P4WJc4J/s1600/3DO-FZ1-Console-Set.png
http://videogamecritic.com/images/systems/jag.jpg
http://vignette1.wikia.nocookie.net/emulation-general/images/b/b3/Saturn-system.jpg/revision/latest?cb=20130722070510
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/82/Nintendo_64.jpg/255px-Nintendo_64.jpg
http://prestige-electronics.com/images/gamecube-console.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs2bxDIF1gruBFth-NVguduQ3i91tTz6Y1BwMVxllG_utmlRO3GiI6iCYM6CuOA4nlFKEOqKlmoeL845xijqE2kkLVNvdq-T1T2FtaLNOv7yuc3WzDjD65DggQ7LlpyNpgw0N2teZwCvmt/s1600/xbox-first-generation.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_hC8qnc_kQTheVa7c22Ax4uHboCAE_tR3_FQZ9536JCAQU7OHJyJYaWMXoCF4MFSM8xNgzzxtO2wKWkmW5WNrhcrd1LtC6ApDOD4vZ6iBteKa9JIxK13mu8laWKmY7fC824GxJEP6JhIh/s1600/Xbox-360-005.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/39/PSX-Console-wController.jpg
http://images.gameskinny.com/gameskinny/fe488816b2ebe6613cea00bca814102f.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/PS3Versions.png
https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2013/01/nintendowii.gif
http://www.journaldugeek.com/files/2014/04/535549e8e7bfdGameBoy.jpg
http://old-computers.com/MUSEUM/photos/atari_lynx_double_1.jpg
http://vignette4.wikia.nocookie.net/sega/images/1/18/Game-gear.jpg/revision/latest?cb=20121129195101
http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/GameBoy-Color_4297.jpg
http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/9566/395908-nintendo_game_boy_advance.jpeg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/41WBXYKEXKL.jpg
http://uk.playstation.com/media/PXGH5FDY/345_psp_main_vf1.png
http://www.technobuffalo.com/wp-content/uploads/2014/09/Nintendo-DS.jpg
http://la.cdnmob.org/androidgame_img/subway_surfers/real/1_subway_surfers.jpg
http://cdn.ientry.com/sites/webpronews/pictures/skyscrapercity_616.jpg
https://mazagena.files.wordpress.com/2014/11/point-blank.png
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihxkNwcHeKVpoPlUVr4STVdLMtmQlqLtc0Df33Nc54OTwZ9IoMS_m2ooPDHWzi_YvIKFx9R2T8rzfLvkhlI3f55anwf6TfatpgMX_X9yKQkxz_XmCqMGYiGu8rK9IgapZth1urkkIaBT58/s1600/quiz_parampaa.jpg
http://bwidianto519.blogspot.com/2014/06/sejarah-teknologi-game.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video
http://www.zainalhakim.web.id/perkembangan-teknologi-game-di-dunia-1.html
http://www.zainalhakim.web.id/perkembangan-teknologi-game-di-dunia-2.html

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Tugas : Pengantar Teknologi Game

Nama : Dimas Bayu Putra

NPM :  52412119
Kelas :  3IA15







Minggu, 20 April 2014

Arsitektur Web dan Aplikasi


Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang melibatkan kriteria teknis, estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus untuk konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi arsitektur dan desain web.
Arsitektur situs web mempertimbangkan estetika dan teori kritis. Kedua ide ini menekankan aspek struktural informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek struktural dari informasi.
Arsitektur Website adalah istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual untuk mengatur konten website. Web desain menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian grafis dan bagian teknis dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Analoginya seperti tugas menyunting sebuah desain dan pencetakan grafis dari koran atau majalah.

Berikut adalah contoh bagan dari arsitektur web


Setelah kita mengetahui pengertian dari arsitektur website, kita juga harus tahu bagian-bagian dari arsitektur website, yaitu yang terdiri dari :

Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
        HTTP adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak usah membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.Pengembangan standar HTTP telah dilaksanakan oleh Konsorsium World Wide Web (World Wide Web Consortium/W3C) dan juga Internet Engineering Task Force (IETF), yang berujung pada publikasi beberapa dokumen Request for Comments (RFC), dan yang paling banyak dirujuk adalah RFC 2616 (yang dipublikasikan pada bulan Juni 1999), yang mendefinisikan HTTP/1.1. Contoh bagan arsitektur http saat live streaming:


Hypertext Markup Language (HTML)

        HTML adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser.
HTML merupakan suatu metoda untuk mengimplementasikan konsep hypertext dalam suatu naskah atau dokumen. HTML sendiri bukan tergolong pada suatu bahasa pemrograman karena sifatnya yang hanya memberikan tanda (marking up) pada suatu naskah teks dan bukan sebagai program. Contoh bagan arsitektur HTML pada HTML5:



Hypertext Transfer Protocol Security (HTTPS)
        HTTPS adalah penggabungan antara Hypertext Transfer Protocol (HTTP) dengan SSL / TLS protokol. Semua komunikasi yang dilakukan melalui HTTPS akan dienkripsi dengan tujuan untuk keamanan saat terjadi transaksi data di internet. Biasanya para hacker atau peretas internet yang biasa menggunakan tool WireShak sangat mudah untuk mencuri data dari klien yang terhubung ke internet dengan menggunakan HTTP. Berbeda dengan HTTPS, semua akses akan sangat sulit diproses dan menangkap data oleh para pencuri website. Contoh bagan arsitektur HTTPS support HTTP:




Web Browser

Web Browser atau yang lebih dikenal browser adalah suatu program atau aplikasi yang digunakan untuk menjelajahi Internet atau untuk mencari sebuah informasi dari suatu halaman Web/Blog. Awalnya Web Browser hanya berorientasi pada teks dan belum dapat menampilkan gambar. Namun, Web Browser sekarang tidak hanya menampilkan text dan gambar tetapi juga file multimedia seperti video dan suara. Browser juga dapat mengirim dan menerima e-mail, mengelola bahasa HTML (Hyper Text Markup Language) sebagai input, dan menjadikan halaman Web sebagai hasil output yang informatif.
        Browser juga bisa disebut sebagai Jembatan antara pengguna Internet dengan Internet tanpa browser ini mustahil para pengguna internet dapat memanfaatkan Internet. Dengan menggunakan web browser ini juga, para pengguna Internet juga dapat mengakses dan memanfaatkan berbagai informasi yang terdapat di internet dengan mudah. 
Contoh bagan arsitektur Web Browser:


Web Server

        Web server merupakan software yang memberikan layanan data yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman - halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML.
        Fungsi utama sebuah web server adalah untuk mentransfer berkas atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan lainnya pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait; termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau lainnya.
        Pengguna, biasanya melalui aplikasi pengguna seperti peramban web, meminta layanan atas berkas ataupun halaman web yang terdapat pada sebuah web server, kemudian server sebagai manajer layanan tersebut akan merespon balik dengan mengirimkan halaman dan berkas-berkas pendukung yang dibutuhkan, atau menolak permintaan tersebut jika halaman yang diminta tidak tersedia.
        Saat ini umumnya web server telah dilengkapi pula dengan mesin penerjemah bahasa skrip yang memungkinkan server web menyediakan layanan situs web dinamis dengan memanfaatkan pustaka tambahan seperti PHP, ASP.
Pemanfaatan web server saat ini tidak terbatas hanya untuk publikasi situs web dalam World Wide Web (WWW), pada prakteknya server web banyak pula digunakan dalam perangkat-perangkat keras lain seperti printer, router, kamera web yang menyediakan akses layanan http dalam jaringan lokal yang ditujukan untuk menyediakan perangkat manajemen serta mempermudah peninjauan atas perangkat keras tersebut. Contoh bagan arsitektur Web Server:



Semantic Web

        Menurut Jhon Markoff, Semantic web adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Melalui web semantik inilah berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasi informasi dengan cara yang lebih mudah.
Jadi, semantic web adalah perkembangan dari www ( world wide web ) pada tahun 2002, dimana konten web yang di tampilkan tidak hanya dengan format bahasa manusia yang umum tetapi juga bisa di baca dan digunakan oleh bahasa mesin.

        Pembuatan web semantik dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.
Web 3.0 memiliki beberapa standar operasional untuk bisa menjalankan fungsinya dalam menampung metadata. Misalnya Resource Description Framework (RDF) dan Web Ontology Language (OWL).
        Dibalik teknologi web semantik peran RDF ( Resource Description Framework ) adalah untuk mendefinisikan format metadata yang terdiri dari beberapa komposisi yaitu : subject, predicate, dan object. Subject dan object adalah entitas yang ditunjukkan oleh teks (Media Iptek, 2006). Sedangkan predicate adalah komposisi yang menerangkan sudut pandang dari subject yang dijelaskan object. Hal yang paling menarik dari RDF yaitu object dapat menjadi subject yang nantinya diterangkan oleh object yang lainnya. Sehingga object atau masukan dapt diterangkan secara jelas dan detail, serta sesuai dengan keingingan pengguna yang memberikan masukan.
        Semantic web merujuk kepada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bahasa yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin. Semantic web dapat mengolah bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu database.



Extensible Markup Language (XML)

        XML adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.
XML didesain untuk mempu menyimpan data secara ringkas dan mudah diatur. Kata kunci utama XML adalah data yang jika diolah bisa memberikan informasi
XML menyediakan suatu cara terstandarisasi namun bisa dimodifikasi untuk menggambarkan isi dari dokumen. Dengan sendirinya, XML dapat digunakan untuk menggambarkan sembarang view database, tetapi dengan suatu cara yang standar.
XML memiliki 3 tipe file, yaitu:


·      XML, merupakan standar format dari struktur berkas (file).
·      XSL, merupakan standar untuk memodifikasi data yang diimpor atau   diekspor.
·      XSD, merupakan standar yang mendefinisikan struktur database dalam XML.
Keunggulan XML bisa diringkas sebagai berikut :
·      Pintar (Intelligence). XML dapat menangani berbagai tingkat (level) kompleksitas.
·      Dapat beradaptasi. Dapat mengadaptasi untuk membuat bahasa sendiri. Seperti Microsoft membuat bahasa MSXML atau Macromedia mengembangkan MXML.
·      Mudah pemeliharaannya.
·      Sederhana. XML lebih sederhana.
·      Mudah dipindah-pindahkan (Portability). XML mempunyai kemudahan perpindahan (portabilitas) yang lebih bagus.



Resource Description Framework (RDF)

        RDF merupakan sebuah model sederhana untuk mendeskripsikan hubungan antara sumber-sumber daya yang merupakan properti-properti dan values. RDF properti-properti dapat sebagai atribut dari sebuah sumber daya. RDF Properti-properti dapat mereprensentasikan hubungan antara sumber daya. RDF Data Model dapat disusun dari sebuah diagram entity-relationship, tetapi tidak menyediakan mekanisme untuk mendeskripsikan properti-properti-nya dan tidak dapat menyediakan mekanisme untuk menjelaskan hubungan antara properti-properti tersebut dengan sumber lain. RDF Vocabulary menyediakan bahasa untuk mendeskripsikan class dan properti-properti yang dapat digunakan untuk menjelaskan class dan properti-properti lain.
        Sesungguhnya ‘arti’ kata menerangkan dalam RDF atau RDFS tergantung oleh beberapa faktor, termasuk peraturan sosial, bahasa natural atau penghubung ke dokumen lain. Banyak diantara arti-arti tersebut tidak dapat diakses oleh mesin.
        RDF tidak memaksakan pembatasan logic pada domain dan range dari properti-properti. Dalam praktiknya sebuah properti-properti dapat diaplikasikan ke dalam dirinya sendiri. Sebagai contoh, diperbolehkan sebuah class ‘universal’ untuk menampung class-nya sendiri sebagai anggota, secara umum terdapat pada klasifikasi teratas.
Pendeklarasian properti-properti (atribut) dan semantic yang berhubungan didefinisikan dalam konteks RDF adalah dalam skema RDF. Sebuah skema tidak hanya mendefinisikan properti-properti dari sebuah sumber (contohnya: ‘judul’, ‘pengarang’,'subjek’, ‘ukuran’) tetapi juga menjelaskan jenis sumber daya yang sedang dijelaskan. Kosakata RDF yang digunakan sebagai bahasa penggambaran sesuatu, skema RDF, secara khusus digunakan pada model dasar informasi pada RDF atau sebagai sebuah struktur grafik yang menjelaskan sumber daya dan properti-properti. Semua kosakata RDF membagi struktur dasar yang sering digunakan, mereka menjelaskan class dari sumber daya dan tipe hubungan antara sumber daya tersebut. Skema RDF yang merupakan kosakata penjelasan memperbolehkan perancang kosakata untuk merepresentasikan class dan properti-properti dalam World Wide Web.
        Bahasa yang digunakan merupakan koleksi dari sumber RDF yang dapat digunakan untuk mendeskripsikan properti-properti dari sumber RDF yang lain yang mendefinisikan kosakata RDF untuk spesifikasi aplikasi. Kosakata inti yang didefinisikan dalam namespace dikenal sebagai ‘rdfs’, dan diidentifikasikan dengan referensi URI. Spesifikasi ini juga menggunakan prefik ‘rdf ‘ untuk merujuk ke namespace inti dari RDF.
        Sistem class dan properti-properti pada skema RDF hampir sama dengan bahasa pemrograman tipe orientasi obyek seperti Java. Tetapi ada beberapa perbedaan antara RDF dengan bahasa pemrograman tersebut yaitu dalam mendefinisikan class dalam sebuah property. Sebuah skema RDF akan mendefinisikan properti-properti dalam class mana dia diaplikasikan. Hal tersebut adalah tugas dari rdfs:domain dan rdfs:range. Sebagai contoh, kita akan mendefinisikan property “author” akan memiliki domain “Document” dan sebuah range “Person”, dimana dalam sistem orientasi obyek akan didefinisikan sebuah class “book” dengan sebuah atribut yang dinamakan “author” dari tipe “Person”. Jika menggunakan pendekatan RDF, sangatlah mudah untuk menambahkan property tambahan dengan domain dari dokumen atau range dari “Person”. Hal tersebut dapat dilakukan dengan tanpa mendefinisikan ulang deskripsi original dari class tersebut.
        Skema RDF dapat mendeskripsikan sebuah hubungan antara kosa kata dari skema yang tidak saling berhubungan. Sejak referensi URI digunakan untuk mendefinisikan class dan properti-properti pada Web, sangatlah mungkin untuk menciptakan properti-properti baru yang mempunyai nilai dari domain dan range adalah sebuah class yang didefinisikan dari namespace lain.



Web Ontology Language (OWL)

        OWL adalah suatu bahasa yang dapat digunakan oleh aplikasi-aplikasi yang bukan sekedar menampilkan informasi tersebut pada manusia, melainkan juga yang perlu memproses isi informasi isi. Ontology sendiri dapat didefinisikan sebagai suatu cara untuk mendeskripsikan arti dan relasi dari istilah-istilah. Deskripsi tersebut berisi classes, properties, dan instances.
Deskripsi ini dapat membantu sistem computer dalam menggunakan istilah-istilah tersebut cengan cara yang lebih mudah [Lee06]. Dengan menggunakan OWL, kita dapat menambah vocabulary tambahan disamping semantiks formal yang telah dibuat sebelumnya menggunakan XML, RDF, dan RDF Schema. Hal ini sangat membantu penginterpretasian mesin yang lebih baik terhadap isi Web. Untuk mendeskripsikan properties dan classes, OWL menambahkan vocabulary seperti:
·      “among others”
·      Relasi antar classes (misalnya: “disjointness”)
·      Kardinalitas (misalnya: “exactly one”)
·      Kesamaan (equality)
·      Karakteristik property (misalnya: “symmetry”)
·      Enumerated classes
OWL menyediakan tiga buah subbahasa yang dirancang untuk digunakan oleh para pengguna tertentu, yaitu:
·      OWL Lite, digunakan oleh pengguna yang membutuhkan suatu hirarki pengklasifikasian dan berbagai constraints sederhana.
·      OWL DL, digunakan oleh pengguna yang menginginkan tingkat ekpresi maksimal dan semua konklusi yang dihasilkan dapat dihitung dalam waktu yang terbatas (finite)
·      OWL Full, digunakan oleh pengguna yang menginginkan tingkat ekpresi maksimal dan kebebasan sintaks dari RDF tanpa mempertimbangkan komputasi yang dibutuhkan.



Web Security

        Web security adalah suatu tata cara mengamankan aplikasi web yg dikelola, biasanya yg bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tsb.
Mengenai masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3 prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih dikenal dengan nama CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan (security) sebuah website, princip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus dipahami apabila ingin website kita lebih aman dan sulit untuk diserang.



1. CONFIDENTIALITY
Confidentiality memiliki makna bahwa data-data ataupun informasi-informasi yang berada di dalam sebuah website hanya dapat di baca atau di akses oleh orang-orang yang memang memiliki kewenangan untuk mengaksesnya. Dalam era konsep Web 2.0 yang sedang berkembang beberapa tahun belakangan ini, sangat memungkinkan sebuah website untuk dapat memiliki lebih dari satu administrator. Contohnya adalah WordPress engine.

2. INTEGRITY
Integrity memiliki pengertian data-data yang berada didalam server atau website hanya dapat diubah ataupun di delete oleh orang yang memiliki kewenangan untuk melakukan hal itu. Sebagai contoh proses transfer dari server ke client atau sebaliknya (dapat berupa upload maupun download), ternyata mengubah file yang sedang di transfer tersebut, hal ini mengindikasikan bahwa sebuah aplikasi website yang sedang digunakan tidak aman (insecure). Sama halnya jika ada serangan sebuah virus yang dapat mengubah sebuah file, entah itu mengubah nama ataupun isinya.

3. AVAILABILITY
Jika confidentiality bermakna hanya user yang memiliki kewenangan yang dapat melihat data tertentu yang tersimpan didalam sebuah server atau website, availability memiliki makna bahwa website harus dapat diakses jika user ingin meggunakannya. Memang terkesan membingungkan dan tidak berbeda dengan prinsip pertama, namun kedua prinsip ini sangat jauh berbeda dikarenakan dilihat dari dua sudut pandang yang memang berbeda.

Availability hanya menekankan kepada dapat diaksesnya sebuah website. Mengenai siapa yang dapat mengaksesnya itu telah dicover oleh prinsip confidentiality.

Jika sebuah website dapat diakses tanpa adanya error, itu berarti website tersebut telah memenuhi prinsip availability ini. Hal ini memiliki makna bahwa sebuah website haruslah dapat diakses apabila memang dibutuhkan, dengan kata lain versi yang lebih mudahnya adalah, website harus available 24 jam 7 minggu (24/7)



Contoh Kasus Tentang Web Security

Jakarta - Kementerian Pertahanan (Kemenhan) menyatakan, pembajakan situs www.pothan.kemhan.go.id tidak terlalu berbahaya. Kemenhan menduga pelaku pembajakan hanya iseng membajak akun garda pertahanan Pemerintah RI itu.
        "Mungkin cuma iseng saja untuk ngetes kita saja," tutur Kepala Pusat Komunikasi Kemenhan, Brigjen Sisriadi dalam pesan singkatnya kepada detikcom, Sabtu (11/5/2013).
Kemenhan sendiri langsung mematikan website milik Dirjen Potensi Pertahanan (Pothan). Langkah itu dilakukan supaya situs milik Dirjen Pothan tidak dibajak lagi.
        "Sekaligus kita tracking siapa pelakunya. Untuk mencari pelaku kita gunakan alat tracker," ucapnya.
Sisriadi mengaku pihaknya kecolongan oleh para pelaku. Alasannya pelaku pembajakan, melakukan aksinya di saat hari libur di mana para pegawai IT Kemenhan sedang libur.
        "Dia bajaknya hari libur, di saat para operator lagi libur. Makanya kita langsung matikan," ungkapnya.  Sebelumnya diberitakan, situs resmi milik Dirjen Pothan Kemhan, diretas oleh hacker yang belum diketahui identitasnya. Situs yang berlamat www.pothan.kemhan.go.id diretas dan tampilannya diganti tidak sebagaimana mestinya.
Situs tersebut berubah backgroundnya menjadi warna hitam dan dipenuhi tulisan 'Oops Myanmar Hacker Was Here'. Tulisan tersebut seolah menyindir pertahanan website milik pemerintah tersebut.
        Di bagian bawah terdapat tulisan panjang berbahasa Inggris yang bertuliskan:
"Hello Indonesia Government , You should be proud with uneducated Indo script kiddies. coz they believe ( defacing / Ddosing ) to the other country websites is the best solution for them. If you would sympathize the white programmers/developers of your country & how they are feeling. you can catch such script kiddies. coz CVT are ready to provide those skiddies Informations," tulis hacker dalam situs www.pothan.kemhan.go.id.
Seperti menantang pemerintah, para hacker juga meninggalkan alamat Facebook. Mereka menulis alamat Facebooknya yang bertuliskan 'Cyber Vampire Team ( http://facebook.com/cvtteam )'.



---------------------------------- selesai -------------------------------------
Kelompok :

+ Adityo Arno (50412257)
+ Bambang Kurniawan (51412362)
+ Dede Ulung Rahayu (51412784)
+ Dimas Bayu Putra (52412119)
+ Herru Kurnia Bakti (53412441)
+ Musa Al Kazhim (55412162)

Kelas : 2IA15
------------------------------------------------------------------------------

Referensi:
http://id.wikipedia.org/wiki/XML
http://openrules.com/Site/images/architectureWeb.jpg
https://cdn.tutsplus.com/net/authors/jeremymcpeak/http2-http.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4zNGdfFjv9XABRSGSSz5jHbRHVKjb4bwDVquOWEzAUZqr-6S-9Q8Je2MgnL_GG2hI59tv0Yp9SAbylEgeWteKuhV2I_ILoKEKLojlOqFk2faDeOgw2SiWsPxheBP2DIW1I8IT7CDxjzY/s1600/belajar_html.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCnUUkitHfdVCBPF2d9TQ-dpIrNl5aXFmKndX-qDrTr0B9y-qYDfqa7p4Bcb9eCDAYCozvKEpi3U9ubhI0WqBjGnr9ZU0qAYwcVrNzvQmGkMFw__GZJaV5It6V4fZRBEyeJqKmrKFmqRc/s1600/webserver.gif
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKASZDG8YCwYfmpuauvO6oEFmFaKrs1krxVtdh7weCShm7NTdMm139EHXJHK7NY9vtt1f6r29CHwCvMynDtq2DqgpXB7h21sRuRkydgwMNEZnqY6W0aZjdcZ1-GVOHDcNZO9fTpHt6zGU/s1600/browser.jpg
http://0.tqn.com/d/netforbeginners/1/0/e/S/https-Mutlu.jpg
http://www.paradesain.net/wp-content/uploads/2014/02/semantic-web.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1s7qYvOvBsx9Lk32yYDF8nX5YyPsk5nhkh1XKrWZAlMVv5IAYOVN4iE6D2AZH9NabuHQIwf4WvvbKjGVtLTOpm1EHVYK_A_pgadxO7JEORM09g2k1gaf-OQc2maFLwae_FfiZORAgaQ/s1600/Belajar+XML+-+Apa+Itu+XML.jpg
http://www.cambridgesemantics.com/documents/10518/40039/rdf.png
http://www.security-audit.com/wp-content/uploads/2012/06/website-security-testing.jpg
http://blog.eset.co.id/wp-content/uploads/2011/11/269587-eset-smart-security-5-parental-overkill1.jpg
http://cwi.unik.no/images/0/04/OWL-SemanticWiki.jpg
http://www.rgbnetworks.com/blog/wp-content/themes/bluemod/img/HTTP-Live-Streaming-Architecture.jpg
http://webingineer.files.wordpress.com/2010/07/web-arch-components.jpg
http://sc5.io/blog/wp-content/uploads/2012/01/html5-web-app-architecture.png
http://www.engineersgarage.com/sites/default/files/imagecache/Original/wysiwyg_imageupload/28714/Architecture-of-Web-Browser.gif